Unity 视频控制暂停播放以及滑动条拖拽(笔记)


3d物体播放视频

  1. 创建一个cube,在cube下创建canvas,然后调到世界,并调整位置和大小,

  2. cube上添加audio source组件和video player组件

  3. 在创建两个image,image下面创建text文本,分别为暂停和播放,然后再image上添加button组件
    在这里插入图片描述

  4. 创建脚本,写代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;

public class AudioPlayer : MonoBehaviour {
    VideoPlayer videoPlayer;
    Slider slider;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
        slider = transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent<Slider>();
        slider.maxValue=(float)videoPlayer.clip.length;//视频长度
	}
	public void Play()
    {
        videoPlayer.Play();
    }
    public void Pause()
    {
        videoPlayer.Pause();
    }
    public void ChangeFloat(float t)
    {
        if (SliderPointer.isClick)
        {
            videoPlayer.time = slider.value;
        }
        
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (!SliderPointer.isClick)
        {
            slider.value = (float)videoPlayer.time;
        }
        
    }
}

  1. 再创建一个脚本挂在slider上,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SliderPointer : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler {
    public static bool isClick = false;
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isClick = true;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isClick = false;
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

  1. 写好后,把全景视频拖拽,button事件拖拽还有slider上面的拖拽
  2. 效果

3d物体播放视频

UI播放视频

  1. 创建rawimage,添加audio source组件和video player组件,然后把视频拖进去

rawimage和image的区别
image贴图类型只能是精灵图片
rawimage什么贴图都可以

  1. 要想承接播放一个视频,就要在assets创建一个Render Texture,然后拖拽到rawimage属性面板里的Texture里.
    在这里插入图片描述
  2. 把刚创建的Render Texture也要拖拽到video player组件属性面板里的相应位置
    在这里插入图片描述
    运行后就看到视频了,但是会发现视频并没有铺满image,就要去写脚本
  3. 把脚本挂在canvas上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class RawImageOaly : MonoBehaviour {
    public RawImage rawImage;
    private VideoPlayer videoPlayer;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        videoPlayer = rawImage.GetComponent<VideoPlayer>();
        rawImage.texture = videoPlayer.texture;
	}
	public void Play()
    {
        videoPlayer.Play();
    }
    public void Pause()
    {
        videoPlayer.Pause();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        rawImage.texture = videoPlayer.texture;
    }
}

5.写好代码后回到unity拖拽后运行,就正常播放了,然后添加两个按钮,控制视频的暂停和播放,和上面的一样就不再细述了


  • 5
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
可以通过编写脚本来实现Unity中的视频播放暂停滑动播放功能。下面是一个示例脚本,它可以通过UI按钮来控制视频播放暂停,并且还可以通过拖动进度来实现滑动播放: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; public Slider slider; public Button playButton; public Button pauseButton; private bool isPlaying; void Start() { // 初始化进度 slider.minValue = 0; slider.maxValue = (float)videoPlayer.length; slider.value = 0; // 注册按钮事件 playButton.onClick.AddListener(PlayVideo); pauseButton.onClick.AddListener(PauseVideo); } void Update() { // 更新进度 slider.value = (float)videoPlayer.time; // 检测视频是否播放完成 if (!isPlaying && videoPlayer.time >= videoPlayer.length) { PauseVideo(); } } void PlayVideo() { videoPlayer.Play(); isPlaying = true; } void PauseVideo() { videoPlayer.Pause(); isPlaying = false; } public void OnSliderValueChanged(float value) { videoPlayer.time = value; } } ``` 在这个脚本中,我们使用了Unity自带的VideoPlayer组件来播放视频,并且还使用了Unity的UI组件来创建按钮和进度。在Start方法中,我们初始化了进度,并且为按钮注册了点击事件。在Update方法中,我们更新了进度的值,并且检测视频是否播放完成。在PlayVideo和PauseVideo方法中,我们分别调用了VideoPlayer组件的Play和Pause方法来控制视频播放暂停。最后,在OnSliderValueChanged方法中,我们设置了VideoPlayer组件的time属性来实现滑动播放。你可以将这个脚本挂载到一个空物体上,然后将VideoPlayer、Slider和Button组件拖到对应的变量上,就可以控制视频播放暂停滑动播放了。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

X在学了

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值