NetLogo中生成不同形状的3D模型

本文介绍如何在NetLogo环境中生成各种3D形状,包括球体、立方体(实心和表面)、锥体、竖直及水平圆柱以及金字塔。代码详细定义了多个过程,涉及坐标转换和形状构建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这段代码是用来在NetLogo中生成不同形状的3D模型。其中,每个模型由一组海龟代表,每个海龟有自己的坐标和形状。

  • 第1-7行定义了海龟所拥有的变量,包括直角坐标系下的x、y、z坐标以及球面坐标系下的p、theta、phi。
  • 第9-11行定义了一个名为setup的程序,用于清空环境并设置所有海龟的形状。
  • 第13-28行定义了一个名为setup-sphere的程序,用于生成形状为球体的海龟。
  • 第30-46行定义了一个名为setup-cube-filled的程序,用于生成形状为实心立方体的海龟。
  • 第48-78行定义了一个名为setup-cube-surface的程序,用于生成形状为表面带有海龟的立方体。
  • 第80-97行定义了一个名为setup-cone的程序,用于生成形状为锥体的海龟。
  • 第99-130行定义了一个名为setup-cylinder-v的程序,用于生成形状为竖直圆柱的海龟。
  • 第132-163行定义了一个名为setup-cylinder-h的程序,用于生成形状为水平圆柱的海龟。
  • 第165-208行定义了一个名为setup-pyramid的程序,用于生成形状为金字塔的海龟。
  • 第210-213行定义了一个名为cartesian的程序,用于将直角坐标系下的坐标转换为球面坐标系下的坐标。
  • 第215-222行定义了一个名为go的程序,用于让所有海龟绕z轴旋转。
  • 第224-229行定义了一个名为render-turtle的程序,用于计算并设置海龟的位置。
  • 第231-243行定义了一个名为calculate-turtle-position的程序,用于将球面坐标系下的坐标转换为直角坐标系下的坐标。
  • 第245-262行定义了一个名为set-turtle-position的程序,用于根据视角设置海龟的位置和颜色。其中,sideview表示侧视图,topview表示俯视图,bottomview表示底视图。
turtles-own [
  x-pos  ;; x-pos, y-pos, and z-pos are the cartesian coordinates
  y-pos  ;; don't confuse them with xcor and ycor, which are predefined
  z-pos  ;;   NetLogo variables for turtles
  p      ;; p, 
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