Qt中使用信号与槽的机制来完成对象之间的协同操作
信号和槽都是函数,比如按下窗口上的一个按钮想要改变一个窗口上label的文字,那么就可以将这个按钮的单击信号和我么定义的槽关联起来,在槽中修改label上的文字
首先在ui里面设置三个按钮和三个label在右边的框框里面把他们的名字改了
使用connect
需要定义槽函数
##在widget.h的 class Widget : public QWidget类里面添加函数原型
private slots:
void slotSetLabelConnectText();
## 然后再widget.cpp中实现类的函数
void Widget::slotSetLabelConnectText()
{
ui->labelConnect->setText("PushButtonConnectClick");
ui->labelConnect->resize(200,30);
}
## 接下来在widget.cpp中的 Widget:: Widget(QWidget *parent)类中添加connect函数
Widget::Widget(QWidget *parent):
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// this是当前C++实例化的一个对象
connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSetLabelConnectText()));
}
下面是整合起来的
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSetLabelConnectText()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::slotSetLabelConnectText()
{
ui->labelConnect->setText("PushButtonConnectClick");
ui->labelConnect->resize(200,30);
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
private slots:
void slotSetLabelConnectText();
};
#endif // WIDGET_H