信号和槽

Qt中使用信号与槽的机制来完成对象之间的协同操作

信号和槽都是函数,比如按下窗口上的一个按钮想要改变一个窗口上label的文字,那么就可以将这个按钮的单击信号和我么定义的槽关联起来,在槽中修改label上的文字

在这里插入图片描述
首先在ui里面设置三个按钮和三个label在右边的框框里面把他们的名字改了

使用connect

需要定义槽函数

##在widget.h的 class Widget : public QWidget类里面添加函数原型
private slots:
    void slotSetLabelConnectText();
## 然后再widget.cpp中实现类的函数
void Widget::slotSetLabelConnectText()
{
    ui->labelConnect->setText("PushButtonConnectClick");
    ui->labelConnect->resize(200,30);
}

在这里插入图片描述

## 接下来在widget.cpp中的 Widget:: Widget(QWidget *parent)类中添加connect函数
Widget::Widget(QWidget *parent):
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // this是当前C++实例化的一个对象
    connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSetLabelConnectText()));
}

下面是整合起来的

main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSetLabelConnectText()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::slotSetLabelConnectText()
{
    ui->labelConnect->setText("PushButtonConnectClick");
    ui->labelConnect->resize(200,30);
}

widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
private slots:
    void slotSetLabelConnectText();
};

#endif // WIDGET_H

在设计模式中可以直接设置关联

可以在设计模式右键你想要的操作的那个控件有个转到槽的选项

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

新城里的旧少年^_^

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值