适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
以下是三种适配器模式的实现方式及其优缺点:
1.类适配器模式(Class Adapter Pattern)
优点:可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子类。
缺点:对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target {
public void request() {
specificRequest();
}
}
2.对象适配器模式(Object Adapter Pattern)
优点:可以适配多个不同的适配者和适配目标,且适配者和适配目标之间无需继承或者实现特定的接口。
缺点:由于适配器和适配者之间是关联关系,所以如果适配者的接口发生改变,适配器也需要做相应的修改。
class ObjectAdapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public ObjectAdapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
3.接口适配器模式(Interface Adapter Pattern)
优点:可以适配多个不同的适配者和适配目标,且适配者和适配目标之间无需继承或者实现特定的接口。同时,由于适配器和适配者之间是关联关系,所以如果适配者的接口发生改变,适配器也需要做相应的修改。
缺点:需要实现目标接口中的所有方法,包括那些不需要的方法,这样会导致实现类变得很臃肿。
interface InterfaceAdapter {
void method1();
void method2();
void method3();
}
abstract class AbstractAdapter implements InterfaceAdapter {
public void method1() {}
public void method2() {}
public void method3() {}
}
class ConcreteAdapter extends AbstractAdapter {
public void method1() {
// 实现method1()
}
}