1.防抖(debounce)
一个函数被不断触发,在连续触发期间不执行函数,在结束触发后指定时间后执行函数。
看代码:
function debounce(fn,interval){
let timer;
return function(){
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
},interval)
}
}
//调用
function fun() {
console.log(1);
}
let deb=debounce(fun, 2000); // 节流函数
document.getElementById('aa').onclick = function (e) {
deb();
}
点击结束后2s后执行fun函数,如果连续点击间隔时间少于2s,不执行fun函数
应用场景:
比较常见的,举例比较多的浏览器窗口Resize,加上防抖,用户调整完窗口结束后才会计算窗口大小,防止重复渲染。
2.节流(throttle)
在指定的一段时间内,无论你触发多少次函数,都只执行一次,
看代码:
1.setTimout版,也是比较好理解用的很多的一种
function throttle(fn,interval){
let isT=true;
return function(){
if(!isT) return;
isT=false; //不到两秒,isT就是false,上一行的就会return;停止向下执行
setTimeout(()=>{ //到了两秒,执行函数,isT变为true,
fn.apply(this,arguments);
isT=true;
},interval)
}
}
//调用
throttle(fun,2000);
如果你一直的触发fun函数,fun每过两秒会执行一次。
2.利用时间戳实现节流
function throttle(fn,interval){
let lastTime=0;
return function(){
let nowTime=+new Date();
if(nowTime - lastTime > interval ){
fn.apply(this, arguments);
lastTime= nowTime;
}
}
}
是不是感觉时间戳的比定时器版的比较难理解。
拆解一下过程:
- 先定义一个初始变量lastTime,用来存放上一次的时间戳
- 获取当前时间戳nowTime,+new Date()就是获取时间戳,是不是又学到了
- 判断当前时间戳(nowTime)与上一次的时间戳(lastTime)相隔时间是否超过了规定时间(interval),如果超过了就执行fn函数,并把当前时间戳赋值给上一次时间戳,进行数据更新,
- 反复循环,用户每次触发,都会校验距离上次执行的时间是否已经超过了规定时间(interval),判断是否执行。
应用场景:
用户快速而频繁的提交表单
搜索联想功能
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