C# 常量 const readonly与static readonly用法与区别

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C# 常量 const readonly与static readonly用法与区别

const 静态常量

readonly 动态常量

// A code block
public class ConstClass
    {
        private readonly int A = 32;
        private const int B = 33;		
        public readonly int C = 34;
        public static readonly int D;
		//以下
		public static const int B = 33;

        public ConstClass()
        {
        }

		//加上static 关键字,可以在声明变量时声明,也可以在以下静态构造中声明
        static ConstClass()
        {
            D = 35;
        }
        
        public static void Main(string[] args)
        {
        	//静态方法使用非静态类的方法和属性,可以先实例化类,再使用类的对象、属性和方法
            var p = new ConstClass();
            p.ConstTest();
        }

        public void ConstTest() 
        {
            Console.WriteLine(B);
            Console.WriteLine(C);
            Console.WriteLine(A);
        }
    }

    class TestClass
    {
        public void ConstTest()
        {
            var constClass = new ConstClass();
            Console.WriteLine(constClass.C);
            //以下代码编译错误,提示:无法使用实例引用来访问成员,请改用类型名来限定它
            Console.WriteLine(constClass.D);
            //使用以下方式可以访问
            Console.WriteLine(ConstClass.D);
        }
    }

通过以上demo可以发现,

  1. readonly 的对象可以通过类的实例化来访问,但是如果加上static, static readonly 的访问只能通过类名来访问,

  2. 使用static 关键字变量,会先分配内存, 访问时不需要new 类对象

  3. const 需要先赋初值, readonly 可以先声明,再复制

  4. const 的执行效率高, 但readonly更灵活

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