咸鱼Maya笔记—NURBS边界

本文介绍如何在Maya中使用NURBS边界命令,通过插值填充边界曲线创建三维曲面。涵盖曲线顺序、公用端点及结束点容差等关键设置,助您掌握精确曲面建模。

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咸鱼Maya笔记—NURBS边界


使用菜单栏中的“曲面>边界”命令,可以在已创建的边界曲线之间进行相应的插值填充,从而创建出三维曲面,具体操作方法如下。


打开Maya应用程序,在顶视图和前视图中,利用“曲线/曲面”工具架中的“EP 曲线工具”创建出如下所示的多条曲线。依次选择创建的多条曲线,单击菜单栏中“曲面>边界”后的设置按钮。

在这里插入图片描述
使用以下选项可设置在选择“曲面 > 边界”(Surfaces > Boundary)时发生的情况。
在这里插入图片描述
曲线顺序(Curve Ordering)

  • 自动(Automatic)
    创建带内部决定过程的边界。“作为选定项”(As Selected)会导致曲线选择顺序确定生成的曲面。

在下图中,在选定“自动”(Automatic)的情况下通过选择曲线来创建第一个曲面。当选项设置为“作为选定项”(As Selected),同时以不同顺序选择曲线时,创建第二个曲面。
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公用端点(Common End Points)
“公用端点”(Common End Points)选项用于决定是否应在创建边界曲面前匹配结束点。

  • 如果选择“可选”(Optional),将创建该曲面,即使曲线结束点不匹配。这是默认设置。

  • 如果选择“必需”(Required),将仅在曲线结束点完全匹配的情况下构建边界曲面。
    在这里插入图片描述

  • 若要确保结束点匹配,请记住在绘制曲线时从“状态行”(Status Line)选择捕捉模式。

若要在绘制曲线后匹配结束点:

  • 启用捕捉模式,例如,“捕捉到栅格”(Snap to grids)。
  • 选择要移动的编辑点或 CV。
  • 选择“移动工具”(Move Tool)并拖动以捕捉到同一位置。

在这里插入图片描述

结束点容差(End Point Tolerance)
如果选择“必需”(Required)作为“公用端点”(Common End Point)选项,可以更改结束点的“结束点容差”(End Point Tolerance)值以设定其被视为重合时的接近程度。

  • “全局”(Global)容差可以使 Maya 使用“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)区域中的“位置”(Positional)值。

  • “局部”(Local)容差用于输入新值覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的“位置”(Positional)值。

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