百万调音师—Audition 变调器
使用变调器效果随着时间改变节奏来改变音调。该效果现在使用横跨整个波形的关键帧编辑包络,类似于淡化和增益包络效果。
首先在AU音频中有两条线(在多轨中可以看到)。
分别为:
- 暗黄线——调整音量
- 暗蓝线——左右声道音量
我们変调器也有自己的线~!
变调器
选择【效果】【时间与变调】【变调器】
注意要在波形的情况下,多轨没有这个选项。
打开了效果面板
此时可以控制音调了。
在“编辑器”面板中,单击蓝色的包络线以添加关键帧,然后将它们上下拖动以更改振幅。
- 蓝线越靠上声音越尖锐——偏女声
- 蓝线越靠下声音越低沉——偏男生
选择“曲线”选项,以便在关键帧之间创建较平滑的曲线过渡,而不是线性过渡。
注意修改音调,时间会发生变化!
质量
控制质量级别。较高的质量级别可产生最好的声音,但是它们需要更长时间进行处理。较低的质量级别会产生更多不需要的谐波失真,但是它们的处理时间较短。范围
垂直标尺(Y 轴)的缩放设置为半音(一个八度有 12半音)或每分钟的节拍。根据需求设置吧
PS:变调器可以调整曲线更直观一些。
伸缩与变调
选择【效果】【时间与变调】【伸缩与变调】
可以更改音频信号、节奏或两者的音调。例如,可以使用该效果将一首歌变调到更高音调而无需更改节拍,或使用其减慢语音段落而无需更改音调。
算法
选择“iZotope ”可同时伸缩音频和变调
选择“Audition”可随时间更改伸缩或变调设置。
“iIZotope ”算法需要较长处理时间,但引入的人为噪声较少。
精度
较高的设置可以获得更好的质量,但需要更多的处理时间。
新的持续时间
指示在时间拉伸后音频的时长。可以直接调整“新的持续时间”值,或者通过更改“拉伸”百分比间接进行调整。
我们主要用这个功能,直接调你想要的时间,后面就不用管了。
将拉伸设置锁定为新的持续时间
覆盖自定义或预设拉伸设置,而不是根据持续时间调整计算这些设置。
伸缩
相对于现有音频缩短或延长处理的音频。例如,要将音频缩短为其当前持续时间的一半,请将伸缩值指定为 50%。
变调
上调或下调音频的音调。每个半音阶等于键盘上的一个半音。
iZotope 算法
锁定拉伸和变调
拉伸音频以反映变调,或者反向操作.
高级设置
-
声码器模式
不用管 -
独奏乐器或人声
更快速地处理独奏表演。 -
保持语音特性
保持语音的真实性。 -
共振变换
确定共振如何调整以适应变调。设置为默认值零时,共振与变调一起调整,从而保持音色和真实性。大于零的值将产生更高的音色(例如,使男声听起来像女声),小于零的值则相反。 -
音调一致
保持独奏乐器或人声的音色。较高的值可减少相位调整失真,但会引入更多音调调制。
Audition 算法
最终伸缩
随时间更改初始“伸缩”或“变调”设置,以在最后一个选定的音频采样达到最终设置。
高级设置
-
拼接频率
确定当保留音高或节拍同时拉伸波形时,每个音频数据块的大小。该值越高,拉伸的音频随时间的放置越准确。不过,随着速率的提高,人为噪声也越明显;声音可能会变得很细弱或形成狭窄通道般的质量。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。 -
重叠
确定每个音频数据块与上一个和下一个块的重叠程度。如果伸缩产生了和声效果,请降低“重叠”百分比,但不要低至产生断断续续的声音。重叠可以高达 400%,仅应当为非常高速的增长(200% 或更高)使用此值。 -
选择适当的默认值
为“拼接频率”和“重叠”应用合适的默认值。此选项适用于保留音高或节拍。 -
恒定元音
在伸缩的人声中保留元音的声音。此选项需要进行大量处理;请先尝试在小的选区上应用此选项,然后再将其应用于较大的选区。
音高换挡器
音高换档器效果可改变音调。它是一个实时效果,可与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。
可以更精确的控制音调
选择【效果】【时间与变调】【音高换挡器】
变调
包含调整音调的选项:
- 半音阶
以半音阶增量变调,这些增量相当于音乐的二分音符
(例如,音符 C# 是比 C 高一个半音阶的音符)。设置 0 反映原始音调;+12 半音阶高出一个八度;-12 半音阶降低一个八度。 - 音分
按半音阶的分数调整音调。一个半音=100音分。 - 比率
确定变换和原始频率之间的关系。可能的值介于 0.5(降低一个八度)到 2.0(高出一个八度)之间。
精度
确定声音质量,“高”设置所需的处理时间最长。
- 对 8 位或低质量的音频使用“低”设置
- 对专业录制的音频使用“高”设置。