关于Unity3D的[Serializable]的一些自我见解

  • 官方解释:
    在这里插入图片描述
    翻译:
    描述
    可以序列化类或结构。
    若要启用序列化,请应用[序列化]属性。有关序列化的更多信息,请参见脚本序列化。注:只能序列化非抽象的非一般自定义类。

  • 自我见解:
    就是Unity提供的一个类似于收纳器的便捷式使用方法,本质上不过就是用一个类来代替一些字段让编辑器编辑,也就是归类一些用在一起字段,归在于一个类里面

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