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官方解释:
翻译:
描述
可以序列化类或结构。
若要启用序列化,请应用[序列化]属性。有关序列化的更多信息,请参见脚本序列化。注:只能序列化非抽象的非一般自定义类。 -
自我见解:
就是Unity提供的一个类似于收纳器的便捷式使用方法,本质上不过就是用一个类来代替一些字段让编辑器编辑,也就是归类一些用在一起字段,归在于一个类里面
关于Unity3D的[Serializable]的一些自我见解
最新推荐文章于 2024-03-12 10:28:36 发布
官方解释:
翻译:
描述
可以序列化类或结构。
若要启用序列化,请应用[序列化]属性。有关序列化的更多信息,请参见脚本序列化。注:只能序列化非抽象的非一般自定义类。
自我见解:
就是Unity提供的一个类似于收纳器的便捷式使用方法,本质上不过就是用一个类来代替一些字段让编辑器编辑,也就是归类一些用在一起字段,归在于一个类里面