[System.Serializable]
属性在Unity中非常有用,主要用于允许某个类的实例可以被序列化。这意味着该类的实例的状态可以被保存和恢复,常见于保存游戏状态、对象配置等场景。
在Unity编辑器中,这也使得该类的实例能够在Inspector窗口中显示和编辑,方便开发者在编辑器中配置对象的属性。
简而言之,使用 [System.Serializable]
属性标记的类,其实例可以:
- 在Unity编辑器中进行可视化编辑。
- 被序列化和反序列化,便于数据保存和读取。
[System.Serializable]
属性在Unity中非常有用,主要用于允许某个类的实例可以被序列化。这意味着该类的实例的状态可以被保存和恢复,常见于保存游戏状态、对象配置等场景。
在Unity编辑器中,这也使得该类的实例能够在Inspector窗口中显示和编辑,方便开发者在编辑器中配置对象的属性。
简而言之,使用 [System.Serializable]
属性标记的类,其实例可以: