回顾unity 1.新建物理材质2.球球ui上加这两个组件3.地面加同样的组件 1.新建物理材质 物理材质中有两个参数,Friction:摩擦系数 Bounciness:反弹指数(就是弹力递减率,大于1就弹飞了) 2.球球ui上加这两个组件 我用的2d物体,所以用了Rigidbody 2D 和Circle Colloder 2D ,然后引用物理材质 3.地面加同样的组件 效果