Unity 文字转语音

此篇博客介绍了一个Unity游戏开发中的文本到语音(TTS)组件TTS_YuYin,通过SpVoice库实例化并控制语音的播放、暂停和速度,支持中文和英文语音。重点在于如何在游戏场景中实现异步语音朗读功能,以及相应的控制操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;

public class TTS_YuYin : MonoBehaviour
{
    SpVoice voice;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //实例化spvoice 对象
        voice = new SpVoice();
        //Item(0)中文语音 Item(1)英文语音 
        voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
        //语音速度 范围-10 到10  默认是0
        voice.Rate = 0;
        //语音音量 范围0到100   默认 100 
        voice.Volume = 100;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            //同步朗读(同步朗读时系统会卡在这里,关都关不掉 直到朗读完毕才会往下执行,建议使用异步朗读)
            //voice.Speak("hello world 是大师级的卡拉胶SD卡圣诞节啊斯柯达SDKask大开杀戒的卡建档立卡");
            //异步朗读
            voice.Speak(
            "金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。
			停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
			欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。(雪满山 一作:雪暗天)
			闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。(碧 一作:坐)
			行路难,行路难,多歧路,今安在?
			长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。",
			 SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            //暂停使用该对象的所有朗读进程,同步朗读下无法使用该方法暂停
            voice.Pause();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            //恢复该对象所对应的被暂停的朗读进程
            voice.Resume();
        }
       
    }
   
    private void OnApplicationQuit()
    {
        voice.Pause();
    }    
}

下载地址:http://dl.dllzj.com:81/I/Interop.SpeechLib.zip

原文地址:https://www.cnblogs.com/qq2351194611/p/14446646.html

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