using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;
public class TTS_YuYin : MonoBehaviour
{
SpVoice voice;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//实例化spvoice 对象
voice = new SpVoice();
//Item(0)中文语音 Item(1)英文语音
voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
//语音速度 范围-10 到10 默认是0
voice.Rate = 0;
//语音音量 范围0到100 默认 100
voice.Volume = 100;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//同步朗读(同步朗读时系统会卡在这里,关都关不掉 直到朗读完毕才会往下执行,建议使用异步朗读)
//voice.Speak("hello world 是大师级的卡拉胶SD卡圣诞节啊斯柯达SDKask大开杀戒的卡建档立卡");
//异步朗读
voice.Speak(
"金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。
停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。(雪满山 一作:雪暗天)
闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。(碧 一作:坐)
行路难,行路难,多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。",
SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
//暂停使用该对象的所有朗读进程,同步朗读下无法使用该方法暂停
voice.Pause();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
//恢复该对象所对应的被暂停的朗读进程
voice.Resume();
}
}
private void OnApplicationQuit()
{
voice.Pause();
}
}
Unity 文字转语音
最新推荐文章于 2024-10-31 11:12:53 发布
此篇博客介绍了一个Unity游戏开发中的文本到语音(TTS)组件TTS_YuYin,通过SpVoice库实例化并控制语音的播放、暂停和速度,支持中文和英文语音。重点在于如何在游戏场景中实现异步语音朗读功能,以及相应的控制操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成