Java 集合框架体系总览

Collection 接口中定义了一些单列集合通用的方法:

public boolean add(E e); // 把给定的对象添加到当前集合中
public void clear(); // 清空集合中所有的元素
public boolean remove(E e); // 把给定的对象在当前集合中删除
public boolean contains(E e); // 判断当前集合中是否包含给定的对象
public boolean isEmpty(); // 判断当前集合是否为空
public int size(); // 返回集合中元素的个数
public Object[] toArray(); // 把集合中的元素,存储到数组中
Collection 有两个重要的子接口,分别是 List 和 Set,它们分别代表了有序集合和无序集合:

1)List 的特点是元素有序、可重复,这里所谓的有序意思是:元素的存入顺序和取出顺序一致。例如,存储元素的顺序是 11、22、33,那么我们从 List 中取出这些元素的时候也会按照 11、22、33 这个顺序。List 接口的常用实现类有:

ArrayList:底层数据结构是数组,线程不安全
LinkedList:底层数据结构是链表,线程不安全
除了包括 Collection 接口的所有方法外,List 接口而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法:

public void add(int index, E element); // 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上
public E get(int index); // 返回集合中指定位置的元素
public E remove(int index); // 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
public E set(int index, E element); // 用指定元素替换集合中指定位置的元素
2)Set 接口在方法签名上与 Collection 接口其实是完全一样的,只不过在方法的说明上有更严格的定义,最重要的特点是他拒绝添加重复元素,不能通过整数索引来访问,并且元素无序。所谓无序也就是元素的存入顺序和取出顺序不一致。其常用实现类有:

HashSet:底层基于 HashMap 实现,采用 HashMap 来保存元素
LinkedHashSet:LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,并且其底层是通过 LinkedHashMap 来实现的。
至于为什么要定义一个方法签名完全相同的接口,我的理解是为了让集合框架的结构更加清晰,将单列集合从以下两点区分开来:

可以添加重复元素(List)和不可以添加重复元素(Set)
可以通过整数索引访问(List)和不可以通过整数索引(Set)
这样当我们声明单列集合时能够更准确的继承相应的接口。

Map 接口
双列集合 java.util.Map:元素是成对存在的。每个元素由键(key)与值(value)两部分组成,通过键可以找对所对应的值。显然这个双列集合解决了数组无法存储映射关系的痛点。另外,需要注意的是,Map 不能包含重复的键,值可以重复;并且每个键只能对应一个值。

来看 Map 接口的继承体系图:

Map 接口中定义了一些双列集合通用的方法:

public V put(K key, V value); // 把指定的键与指定的值添加到 Map 集合中。
public V remove(Object key); // 把指定的键所对应的键值对元素在 Map 集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key); // 根据指定的键,在 Map 集合中获取对应的值。
boolean containsKey(Object key); // 判断集合中是否包含指定的键。
public Set keySet(); // 获取 Map 集合中所有的键,存储到 Set 集合中。
Map 有两个重要的实现类,HashMap 和 LinkedHashMap :

① HashMap:可以说 HashMap 不背到滚瓜烂熟不敢去面试,这里简单说下它的底层结构,后面会开文详细讲解。JDK 1.8 之前 HashMap 底层由数组加链表实现,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法” 解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间(注意:将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)。

② LinkedHashMap:HashMap 的子类,可以保证元素的存取顺序一致(存进去时候的顺序是多少,取出来的顺序就是多少,不会因为 key 的大小而改变)。

LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构,即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。

OK,我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为 key(键),一种称为 value(值),它俩在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项)。Entry 将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象。 Map 中也提供了获取所有 Entry 对象的方法:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(); // 获取 Map 中所有的 Entry 对象的集合。
同样的,Map 也提供了获取每一个 Entry 对象中对应键和对应值的方法,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值了:

public K getKey(); // 获取某个 Entry 对象中的键。
public V getValue(); // 获取某个 Entry 对象中的值。
下面我们结合上述所学,来看看 Map 的两种遍历方式:

1)遍历方式一:根据 key 找值方式

获取 Map 中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个 Set 集合存储所有的键。方法提示:keyset()

遍历键的 Set 集合,得到每一个键。

根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

public static void main(String[] args) {
// 创建 Map 集合对象
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer,String>();
// 添加元素到集合
map.put(1, “小五”);
map.put(2, “小红”);
map.put(3, “小张”);

// 获取所有的键  获取键集
Set<Integer> keys = map.keySet();
// 遍历键集 得到 每一个键
for (Integer key : keys) {
    // 获取对应值
    String value = map.get(key);
    System.out.println(key + ":" + value);
}  

}
这里面不知道大家有没有注意一个细节,keySet 方法的返回结果是 Set。Map 由于没有实现 Iterable 接口,所以不能直接使用迭代器或者 for each 循环进行遍历,但是转成 Set 之后就可以使用了。至于迭代器是啥请继续往下看。

2)遍历方式二:键值对方式

获取 Map 集合中,所有的键值对 (Entry) 对象,以 Set 集合形式返回。方法提示:entrySet()。

遍历包含键值对 (Entry) 对象的 Set 集合,得到每一个键值对 (Entry) 对象。

获取每个 Entry 对象中的键与值。方法提示:getkey()、getValue()

// 获取所有的 entry 对象
Set<Entry<Integer,String>> entrySet = map.entrySet();

// 遍历得到每一个 entry 对象
for (Entry<Integer, String> entry : entrySet) {
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + “:” + value);
}
3. 迭代器 Iterator
什么是 Iterator
在上一章数组中我们讲过 for each 循环:

for(variable : collection) {
// todo
}
collection 这一表达式必须是一个数组或者是一个实现了 Iterable 接口的类对象。可以看到 Collection 这个接口就继承了 Itreable 接口,所以所有实现了 Collection 接口的集合都可以使用 for each 循环。
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