Unity使用XML 序列化类对象

首先 我们需创建一个可以被序列化的类

using System.Xml.Serialization;
[System.Serializable]
public class TestXmlSerialize
{
   //使用标签 节点属性
   [XmlAttribute("Id")]
   public int Id{get;set;}
   [XmlAttribute("Name")]
   public string Name{get; set;}
   //使用这个标签 外面不会在包一层标签
   [XmlElement("List")]
   public List<int> List{get; set;}
}


//序列化 
void SerilizaBegin()
{
   TestXmlSerialize testXml = new TestXmlSerialize();
   testXml.Id= 123;
   testXml.Name=" testName " ;
   testXml.List= new List<int>();
   testXml.List.Add(1);
   testXml.List.Add(2);
}
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
//序列化
void SerilizaClassBegin(TestXmlSerialize testSerilize)
{
    string path = Application.dataPath+"/test.xml"
    //参数 1 创建到哪个位置 2 文件类型(创建) 3  
    FileStream fileStream= new FileStream(path,FileMode.Create,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
    //写入流文件  
    StreamWrite sw = new StreamWrite(fileStream,System.Text.Encoding.UTF8);
    //写入xml  需要序列化的类型
    XmlSerializer xml = new XmlSerizlizer(testSerilize.GetType());
    //真正的序列化 参数 1 序列化到哪个文件中去  2 序列化的类对象
    xml.Serialize(sw,testSerilize);
    sw.Close();
    fileStream.Close();
}


//读取xml 反向序列化
void XmlDeSerilize()
{
    string path = Application.dataPath+"/test.xml"
    //参数 1 创建到哪个位置 2 文件类型(创建) 3  
    FileStream fileStream= new FileStream(path,FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
    XmlSerializer xml = new XmlSerizlizer(typeof(TestXmlSerialize));
    TestXmlSerialize serialize = (TestXmlSerialize)xml.Deserialize(fileStream);
    fileStream.Close();
    Debug.Log( serialize.Name );
}



void BinarySerTest()
{
   TestXmlSerialize testXml = new TestXmlSerialize();
   testXml.Id= 123456;
   testXml.Name=" 二进制测试 " ;
   testXml.List= new List<int>();
   testXml.List.Add(15);
   testXml.List.Add(29);
}

//序列化成二进制
void BinarySerilize(TestXmlSerialize serilize)
{
    string path = Application.dataPath+"/test.bytes"
    //参数 1 创建到哪个位置 2 文件类型(创建) 3  
    FileStream fileStream= new FileStream(path,FileMode.Create,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);
    //写入流文件  
    (using 命名空间)
    BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    bf.Serialize(fileStream,serilize);
    fileStream.Close();
}


//返回所需类型 正常读取字段
TestXmlSerialize BinaryDeserilize()
{
    TextAsset textAsset= UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<TextAsset>("Assets/test.bytes");
    MsmoryStream stream = new MemoryStream(textAsset.bytes);
    BinaryFormatter bf= new BinaryFormatter();
    TestXmlSerialize serialize=(TestXmlSerialize) bf.Deserialize(stream);
    stream.Close();
    return serialize;
}


一个比较详细的Xml 介绍链接
https://www.cnblogs.com/guogangj/p/7489218.html

Unity中的序列化(Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化和反序列化Unity序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列化和反序列化方法: 1. Unity的内置序列化Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列化Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列化和反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML序列化和反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列化和反序列化。 ```csharp // XML序列化和反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化和反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化和反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化和反序列化。 ```csharp // 二进制序列化和反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列化和反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化和反序列化
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