Unity-判断检测鼠标点击的物体是否被UI遮挡的两种方式

第一种

  这个API android 平台不太好使
  EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
  
  if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
  {
     //上面有UI 执行UI的行为 不在执行下面的行为
     return;
  }
    

第二种

此种方法适用所有平台  可以检测出鼠标指针是否被UI遮挡
    /// <summary>
    /// 传入 Input.mousePosition 
    /// </summary>
    /// <param name="screenPosition"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
    {
        //实例化点击事件
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        //向点击处发射射线
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);


        return results.Count > 0;

    }
  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Unity中实现鼠标物体弹出UI,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建UI元素:首先,在场景中创建一个UI元素(例如一个Panel),将其设置为不可见。 2. 添加脚本:为UI元素添加一个脚本,用于控制其显示和隐藏。 3. 编写代码:编写代码,当鼠标物体时,显示UI元素。当鼠标再次点物体时,隐藏UI元素。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowUIOnMouseClick : MonoBehaviour { public GameObject uiPanel; // UI元素 private bool isPanelActive = false; // UI元素是否可见 void Start() { uiPanel.SetActive(false); // 初始时,UI元素不可见 } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键点 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从摄像机向鼠标位置发射一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线碰撞到了物体 { if (hit.collider.gameObject == gameObject) // 如果碰撞到的物体是当前物体 { isPanelActive = !isPanelActive; // 切换UI元素的可见性 uiPanel.SetActive(isPanelActive); // 设置UI元素的可见性 } } } } } ``` 在上述代码中,我们首先在Start()方法中将UI元素设为不可见。然后,在Update()方法中,我们检测鼠标左键是否被点,并从摄像机向鼠标位置发射一条射线。如果射线碰撞到了物体,并且该物体是当前物体,我们就切换UI元素的可见性,并设置UI元素的可见性。 注意:在使用射线检测物体时,需要保证物体上有Collider组件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值