思路
拓扑序列是针对有向图来说,无向图没有拓扑序列
前置知识
拓扑排序
- 一个有向图,如果图中有入度为 0 的点,就把这个点删掉,同时也删掉这个点所连的边。
- 一直进行上面出处理,如果所有点都能被删掉,则这个图可以进行拓扑排序。
- 对于每条边起点都在终点的前面,组成的就是
拓扑排序
(当把一个图按照拓扑排好以后,它所有的边都是从前指向后的) 一个有向无环图,一定存在一个入度为0的点
入度和出度
- A的入度为 0,所以删除A和A上所连的边,结果如下图:
- 这时发现B的入度为 0,C的入度为 0,所以删除B和B上所连的边、C和C上所连的边,结果如下图:
- 这时发现发现D的入度为 0,所以删除D和D上所连的边(如果有就删),结果就全没了
环
- 因为突破口是入度为0的点,而环当中没有入度为0的点,所以环上的每个点都不会入队
- 只要是环的话,就没有拓扑序。
求解
- 将所有入度为0的点入队(所有入度为0的点,都可以作为起点)—>
突破口
- 宽搜,只要队列不为空,每一次都取出队头
- 枚举t的所有的出边
t->j
- 删掉
t->j
(因为此时t是最前面的,所以可以将这个限制删除,而此时删掉这条边,唯一影响的就是j的入度
) - j的入度减1(
d[j] --
) d[j] = 0
,意味着,j前面的所有点都已经排好序了。- j入度(此时j没有任何限制,j就可以放到前面了)
queue
- 可以换成其他任意集合,但是一般宽度优先遍历,就是用queue存储的
邻接表
- 使用邻接表来存储图的边。
题目
代码
代码1(手写队列):
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 100010;
int n, m;
int h[N], e[N], ne[N], idx; //用邻接表存储图的边
int q[N], d[N]; //q表示队列,d表示入度
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}
bool topsort()
{
//手写队列
int hh = 0, tt = -1; //队头和队尾
for (int i = 1; i <= n; i ++) //将所有入度为0的点插入队列中
{
if(!d[i])
q[++ tt] = i;
}
while (hh <= tt) //队列不为空
{
int t = q[hh ++]; //取出队头元素
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i]; //找到出边
d[j] --;
if (d[j] == 0) q[++ tt] = j;
}
}
//判断是不是所有点都入队
return tt == n - 1; //队列中一共进入n个点
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(h, -1, sizeof(h)); //初始化
for (int i = 0; i < m; i ++) //输入题目的数据
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
add(a, b); //使用邻接表存储边
d[b] ++; //在插入边时,插入一条a->b的边,则b的入度点+1
}
//拓扑排序,存在就输出,不存在输出-1
if (topsort())
{
//存在拓扑序,则队列里面的次序就是拓扑序
for (int i = 0; i < n; i++) cout << q[i] << " " ;
}
else cout << "-1" <<endl;
return 0;
}
代码2(STL库):
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 100010;
int n, m;
int h[N], e[N], ne[N], idx; //用邻接表存储图的边
int d[N]; //d表示入度
int cnt; int tupo[N]; //tupo代表拓扑序,cnt代表tupo有多少个元素
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}
bool topsort()
{
queue<int> p;
for (int i = 1; i <= n; i ++) //将所有入度为0的点插入队列中
{
if(!d[i])
p.push(i);
}
while (!p.empty()) //队列不为空
{
int t = p.front(); //取出队头元素
tupo[cnt] = t; //加入到拓扑序中
cnt ++;
p.pop();
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i]; //找到出边
d[j] --;
if (d[j] == 0) p.push(j);
}
}
//判断是不是所有点都入队
if (cnt < n) return 0;
else return 1;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(h, -1, sizeof(h)); //初始化
for (int i = 0; i < m; i ++) //输入题目的数据
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
add(a, b); //使用邻接表存储边
d[b] ++; //在插入边时,插入一条a->b的边,则b的入度点+1
}
//拓扑排序,存在就输出,不存在输出-1
if (topsort())
{
//存在拓扑序,则队列里面的次序就是拓扑序
for (int i = 0; i < n; i++) cout << tupo[i] << " " ;
}
else cout << "-1" <<endl;
return 0;
}
区别
- 使用STL和手写队列主要是手写队列,他并没有真正的删除元素,而是靠指针的移动代替删除,所以最后直接输出该数组就是已经排好序的拓扑排序
- 而使用STL是真实把数据删除,因此需要创建一个数组,将队列中删除的元素在放进去,此时遍历该数组,也可以得到拓扑排序