【55. 拓扑排序】

思路

  • 拓扑序列是针对有向图来说,无向图没有拓扑序列

前置知识

拓扑排序

  • 一个有向图,如果图中有入度为 0 的点,就把这个点删掉,同时也删掉这个点所连的边。
  • 一直进行上面出处理,如果所有点都能被删掉,则这个图可以进行拓扑排序。
  • 对于每条边起点都在终点的前面,组成的就是拓扑排序(当把一个图按照拓扑排好以后,它所有的边都是从前指向后的)
  • 一个有向无环图,一定存在一个入度为0的点

入度和出度
在这里插入图片描述

  • A的入度为 0,所以删除A和A上所连的边,结果如下图:

在这里插入图片描述

  • 这时发现B的入度为 0,C的入度为 0,所以删除B和B上所连的边、C和C上所连的边,结果如下图:
    在这里插入图片描述
  • 这时发现发现D的入度为 0,所以删除D和D上所连的边(如果有就删),结果就全没了

  • 因为突破口是入度为0的点,而环当中没有入度为0的点,所以环上的每个点都不会入队
  • 只要是环的话,就没有拓扑序。

求解

  1. 将所有入度为0的点入队(所有入度为0的点,都可以作为起点)—> 突破口
  2. 宽搜,只要队列不为空,每一次都取出队头
  3. 枚举t的所有的出边t->j
  4. 删掉t->j(因为此时t是最前面的,所以可以将这个限制删除,而此时删掉这条边,唯一影响的就是j的入度
  5. j的入度减1(d[j] --
  6. d[j] = 0,意味着,j前面的所有点都已经排好序了。
  7. j入度(此时j没有任何限制,j就可以放到前面了)
    在这里插入图片描述

queue

  • 可以换成其他任意集合,但是一般宽度优先遍历,就是用queue存储的

邻接表

  • 使用邻接表来存储图的边。

题目

在这里插入图片描述

代码

代码1(手写队列):

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>

using namespace std;

const int N = 100010;
int n, m; 
int h[N], e[N], ne[N], idx;       //用邻接表存储图的边
int q[N],  d[N];               //q表示队列,d表示入度

void add(int a, int b)
{
    e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}

bool topsort()
{
    //手写队列
    int hh = 0, tt = -1;          //队头和队尾
    for (int i = 1; i <= n; i ++) //将所有入度为0的点插入队列中
    {
        if(!d[i])
            q[++ tt] = i;    
    }
    while (hh <= tt)              //队列不为空
    {
        int t = q[hh ++];         //取出队头元素
        
        for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];          //找到出边
            d[j] --;
            if (d[j] == 0) q[++ tt] = j;
        }
    }
    
    //判断是不是所有点都入队
    return tt == n - 1;             //队列中一共进入n个点
    
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);
    memset(h, -1, sizeof(h));      //初始化
     
    for (int i = 0; i < m; i ++)   //输入题目的数据
    {
        int a, b;
        scanf("%d%d", &a, &b);
        add(a, b);                 //使用邻接表存储边
        d[b] ++;                   //在插入边时,插入一条a->b的边,则b的入度点+1
    }
    
    //拓扑排序,存在就输出,不存在输出-1
    if (topsort())
    {
        //存在拓扑序,则队列里面的次序就是拓扑序
        for (int i = 0; i < n; i++) cout << q[i] << " " ;
    }
    else cout << "-1" <<endl;
    
    return 0;
}

代码2(STL库):

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

const int N = 100010;
int n, m; 
int h[N], e[N], ne[N], idx;       //用邻接表存储图的边
int d[N];                         //d表示入度

int cnt; int tupo[N];            //tupo代表拓扑序,cnt代表tupo有多少个元素
void add(int a, int b)
{
    e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++;
}

bool topsort()
{
   
    queue<int> p; 
    for (int i = 1; i <= n; i ++) //将所有入度为0的点插入队列中
    {
        if(!d[i])
            p.push(i); 
    }
    while (!p.empty())              //队列不为空
    {
        int t = p.front();         //取出队头元素
      
        tupo[cnt] = t;             //加入到拓扑序中
        cnt ++;
        p.pop();
        for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
        {
            int j = e[i];          //找到出边
            d[j] --;
            if (d[j] == 0) p.push(j);
        }
    }
    
    //判断是不是所有点都入队
   if (cnt < n) return 0;
   else return 1;
    
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);
    memset(h, -1, sizeof(h));      //初始化
     
    for (int i = 0; i < m; i ++)   //输入题目的数据
    {
        int a, b;
        scanf("%d%d", &a, &b);
        add(a, b);                 //使用邻接表存储边
        d[b] ++;                   //在插入边时,插入一条a->b的边,则b的入度点+1
    }
    
    //拓扑排序,存在就输出,不存在输出-1
    if (topsort())
    {
        //存在拓扑序,则队列里面的次序就是拓扑序
        for (int i = 0; i < n; i++) cout << tupo[i] << " " ;
    }
    else cout << "-1" <<endl;
    
    return 0;
}

区别

  • 使用STL和手写队列主要是手写队列,他并没有真正的删除元素,而是靠指针的移动代替删除,所以最后直接输出该数组就是已经排好序的拓扑排序
  • 而使用STL是真实把数据删除,因此需要创建一个数组,将队列中删除的元素在放进去,此时遍历该数组,也可以得到拓扑排序
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