LinkedHashMap
在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
LinkedHashMap是通过哈希表和链表实现的,它通过维护一个链表来保证对哈希表迭代时的有序性,
而这个有序是指键值对插入的顺序。另外,当向哈希表中重复插入某个键的时候,不会影响到原来的有序性。
也就是说,假设你插入的键的顺序为 1、2、3、4,后来再次插入 2,迭代时的顺序还是 1、2、3、4,
而不会因为后来插入的 2 变成 1、3、4、2
LinkedHashMap 的实现主要分两部分,一部分是哈希表,另外一部分是链表。哈希表部分继承了 HashMap,拥有了 HashMap 那一套高效的操作。
LinkedHashMap 的大致实现如下图所示,当然链表和哈希表中相同的键值对都是指向同一个对象,这里把它们分开来画只是为了呈现出比较清晰的结构。
LinkedHashMap 的声明:
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
由上可知:LinkedHashMap是继承了HashMap的。LinkedHashMap 的链表节点继承了 HashMap 的节点,而且每个节点都包含了前指针和后指针,所以这里可以看出它是一个双向链表。
final boolean accessOrder;
默认为为 false。当为 true 时,表示链表中键值对的顺序与每个键的插入顺序一致,也就是说重复插入键,
也会更新顺序
LinkedHashMap没有重写HashMap的put和remove方法。通过以下三个方法保证链表插入、删除的有序性。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }