利用拟合直线的交点寻找圆角矩形的左上点

利用拟合直线的交点寻找圆角矩形的左上点

	有时候为了确定一些物体在图像中的位置,我们需要寻找一些物体的独有特征,物体的形状也是一个很好的选择,
由于本次的项目是几个可以简单固定的矩形物体,所以选择寻找矩形的左上点来确定物体的偏转角度。
	首先,考虑到工业相机的畸变,首先要做一下矫正,在这里利用cv::calibrateCamera方法cv::undistort方法进行图像校正,得到校正后的图像。
	然后对校正后的图像进行后续操作,先做一个灰度处理,然后将图像进行二值化,再对二值化之后的图像进行查找边框。
在findContours这个方法中设置cv::RETR_EXTERNAL这个参数,可以直接获取图像的最外轮廓,由于物体在图像中占的比例较大,
所以可以选取面积最大的最外轮廓,利用cv::contourArea方法计算轮廓面积。
	确定了轮廓之后,就要计算左上点的坐标了,由于矩形工件的角是圆角,所以这个点应该是矩形两个边交点,首先为
矩形边框画出最小外接矩形,利用cv::minAreaRect可以获得最小外接矩形的四个角点,选取x,y坐标相加最小的点,这个点是
最小外接矩形的左上角点,确定了左上点之后,由于cv::minAreaRect保存的点是顺时针顺序的,所以可以通过左上点
确定其上一个点和下一个点的坐标,在最小外包矩形左上点与其他两点左边范围内的选取轮廓上的点,然后分别拟合直线,
就可以得到矩形的边框拟合的直线,求两直线的交点,就可以得到矩形工件的近似左上点,通过拟合直线与水平方向的偏转角度,
就可以得到矩形工件的具体位置。
代码如下:
class CorrectImage
{
protected:
	cv::Mat cameraMatrix_;
	cv::Mat distCoeffs_;
	double realBs_[2];
	double center[2] = {1920, 1080};
public:
	CorrectImage()
	{
		realBs_[0] = realBs_[1] = 0;
	}
	bool_t Init(const cv::Mat* images, int imageCount, int rowCount, int colCount, double lengthOfSide)
	{
		rowCount--;
		colCount--;
		std::vector< cv::Point3f > worldPoints;
		for (int j = 0; j < colCount; ++j)
		{
			for (int k = 0; k < rowCount; ++k)
			{
				worldPoints.push_back(cv::Point3f(k*1.0, j*1.0, 0.0f));
			}
		}
		std::vector< cv::Mat > rvecs, tvecs;
		std::vector< cv::Point2f > corners;
		std::vector< std::vector< cv::Point2f > > corners2;
		std::vector< std::vector< cv::Point3f > > worldPoints2;
		for (int i = 0; i < imageCount; ++i)
		{
			bool_t found = cv::findChessboardCorners(images[i], cv::Size(rowCount, colCount), corners, cv::CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH | cv::CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE);
			corners2.push_back(corners);
			worldPoints2.push_back(worldPoints);
		}
		cv::calibrateCamera(worldPoints2, corners2, images[0].size(), cameraMatrix_, distCoeffs_, rvecs, tvecs, cv::CALIB_FIX_PRINCIPAL_POINT);
		
bool_t GetRes(cv::Mat image, double* distance, double *angle)
	{
		cv::Mat img;
		undistort(image, img, cameraMatrix_, distCoeffs_);
		cv::Mat gray;
		cv::Mat thresh;
		cvtColor(img, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
		// Debug...
		threshold(gray, thresh, 140, 255, cv::THRESH_BINARY);
		bitwise_not(thresh, thresh);
		std::vector< std::vector< cv::Point > > contours;
		std::vector< cv::Vec4i > hierarchy;
		std::vector< cv::Point > lineP1, lineP2;
		// 计算边缘轮廓
		findContours(thresh, contours, hierarchy, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE, cv::Point(0, 0));
		double conArea = contourArea(contours[0], true), area;
		int i, k = 0;
		for (i = 1; i < (int)contours.size(); ++i)
		{
			area = abs(contourArea(contours[i], true));
			if (conArea <= area)
			{
				conArea = area;
				k = i;
			}
		}
		cv::RotatedRect rRect = minAreaRect(contours[k]);
		cv::Point2f vertices[4];
		rRect.points(vertices);

		double x_y, flag = 0;
		x_y = vertices[0].x + vertices[0].y;
		for (i = 0; i < 4; ++i)
		{
			if (x_y > vertices[i].x + vertices[i].y)
			{
				x_y = vertices[i].x + vertices[i].y;
				flag = i;
			}
		}
		if (flag == 2)
		{
			for (i = 0; i < (int)contours[k].size(); ++i)
			{
				if (contours[k][i].x > vertices[2].x + 5 && contours[k][i].x < vertices[3].x - 5 && contours[k][i].y < vertices[3].y + 5 && contours[k][i].y > vertices[2].y - 5) {
					lineP1.push_back(contours[k][i]);
				}
				if (contours[k][i].x > vertices[1].x - 5 && contours[k][i].x < vertices[2].x + 5 && contours[k][i].y < vertices[1].y - 5 && contours[k][i].y > vertices[2].y + 5) {
					lineP2.push_back(contours[k][i]);
				}
			}
		}
		else {
			for (int i = 0; i < (int)contours[k].size(); i++) {
				if (contours[k][i].x > vertices[1].x + 5 && contours[k][i].x < vertices[2].x - 5 && contours[k][i].y > vertices[2].y - 5 && contours[k][i].y < vertices[1].y + 5) {
					lineP1.push_back(contours[k][i]);
				}
				if (contours[k][i].x < vertices[0].x + 5 && contours[k][i].x > vertices[1].x - 5 && contours[k][i].y < vertices[0].y - 5 && contours[k][i].y > vertices[1].y + 5) {
					lineP2.push_back(contours[k][i]);
				}
			}
		}
		cv::Vec4f line_para1, line_para2;
		cv::fitLine(lineP1, line_para1, cv::DIST_L2, 0, 0.01, 0.01);
		cv::fitLine(lineP2, line_para2, cv::DIST_L2, 0, 0.01, 0.01);
		double k1, k2;
		k1 = line_para1[1] / line_para1[0];
		k2 = line_para2[1] / line_para2[0];
		double x, y;
		x = (k1 * line_para1[2] - k2 * line_para2[2] + line_para2[3] - line_para1[3]) / (k1 - k2);
		y = k1 * (x - line_para1[2]) + line_para1[3];
		distance[0] = (x - img.cols / 2) * realBs_[0];
		distance[1] = (y - img.rows / 2) * realBs_[1];
		//*angle = -atan(k1);
		*angle = -atan2(line_para1[1], line_para1[0]);
		return true;
	}
};
int main()
{
	Mat images[3];
	
	images[0] = cv::imread("E:\\CPP\\rectImage\\1\\1.bmp");
	images[1] = cv::imread("E:\\CPP\\rectImage\\1\\2.bmp");
	images[2] = cv::imread("E:\\CPP\\rectImage\\1\\3.bmp");

	CorrectImage ci;
	ci.Init(images, 3,8,7,25);
	ci.TranslateCoord(pts, 2);
	Mat img1 = cv::imread("E:\\CPP\\rectImage\\1\\5.bmp");
	double distance[2]; 
	double angle[1];
	ci.GetRes(img1, distance, angle);

	
}
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要计算两条拟合直线交点坐标,你可以使用Halcon中的`IntersectLines`函数。这个函数可以接受两条直线的参数作为输入,然后返回交点的坐标。 以下是一个示例代码片段,展示了如何使用`IntersectLines`函数来计算两条拟合直线交点坐标: ```cpp #include <halconcpp/HalconCpp.h> #include <iostream> using namespace HalconCpp; using namespace std; int main() { // 创建两条拟合直线的参数 HTuple line1Params = HTuple(); line1Params.Append(100); // 直线1的起点X坐标 line1Params.Append(100); // 直线1的起点Y坐标 line1Params.Append(200); // 直线1的终点X坐标 line1Params.Append(200); // 直线1的终点Y坐标 HTuple line2Params = HTuple(); line2Params.Append(150); // 直线2的起点X坐标 line2Params.Append(100); // 直线2的起点Y坐标 line2Params.Append(150); // 直线2的终点X坐标 line2Params.Append(200); // 直线2的终点Y坐标 // 调用IntersectLines函数计算交点坐标 HTuple intersectX, intersectY; IntersectLines(line1Params, line2Params, &intersectX, &intersectY); // 输出交点坐标 cout << "交点坐标:(" << intersectX.D() << ", " << intersectY.D() << ")" << endl; return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了两条拟合直线的参数,并将它们作为输入参数传递给`IntersectLines`函数。然后,我们通过引用将计算得到的交点坐标存储在`intersectX`和`intersectY`中,并将其输出到控制台。 你可以根据实际情况修改直线参数的数值,并根据需要进行适当的数据类型转换。

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