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原创 粒子系统之——雨

粒子系统之——雨首先我们要先更改材质,点击required选项,选择Material因为ue4的粒子系统会特别消耗性能,所以我们需要添加一个GPU Sprites 的数据类型,用GPU来渲染因为我们要做的是下雨的场景,所以我们需要在spawn选项下改变发射粒子的数量(这里我将粒子数量改为7500)这时我们会发现粒子的生存时间很短,如果放到场景中的话,雨可能会没有落到地上就消失了,点开...

2019-10-12 20:30:00 1072 2

转载 虚幻4下第一人称FPS游戏(1.3)

1.3—制作移动的目标改变actor的移动性和碰撞使用变量存储数据准备计算方向改变actor的移动性和碰撞点击圆柱体,在细节面板找到移动性选项改为可移动。还是在细节面板下拉找到Collision下的碰撞预设值,选择BlockAllDynamic。使用变量存储数据还是打开这个圆柱体的蓝图,在我的蓝图面板,找到变量分类,点击右侧的加号(+)来创建变量。点击变量左侧的小颜色块,选择绿色的浮...

2019-07-26 16:55:29 615

转载 虚幻4下第一人称FPS游戏(1.2)

1.2—创建蓝图检测事件Hit转换材质升级蓝图现在在游戏世界中放置一个圆柱体(Cylinder),选中这个圆柱体(Cylinder),在细节面板的顶端点击蓝色的蓝图/添加脚本。我们将所有的蓝图文件都创建在FirstPersonBP目录下的Blueprints文件夹中。检测事件Hit打开蓝图,选择事件图表标签,按住鼠标左键括选所有的默认事件,单击键盘的[delete]删除这些事件。在图表空白区...

2019-07-24 10:57:54 370

转载 虚幻4下第一人称FPS游戏(1.1)

1.1-材质创建材质更改材质属性为材质添加属性创建材质首先,在内容浏览器中找到FirstPersonBP文件夹(BP也就是我们通常所说的蓝图——Buleprints),打开并在里面创建文件夹Materials,打开,鼠标右键单击在创建高级资源列表下选择贴图&材质选择材质,点击这个材质按F2可以给这个材质重命名(比如这里我命名为Red)。更改材质属性双击打开材质Red,在编辑器的画...

2019-07-24 09:41:48 787

转载 虚幻4(ue4)下的C++(1)

1-初始准备,注意事项与工程创建

2019-05-24 21:23:39 4007

空空如也

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