现在在游戏世界中放置一个圆柱体(Cylinder),选中这个圆柱体(Cylinder),在 细节面板的顶端点击蓝色的 蓝图/添加脚本。我们将所有的蓝图文件都创建在FirstPersonBP目录下的Blueprints文件夹中。
检测事件Hit
打开蓝图,选择事件图表标签,按住鼠标左键括选所有的默认事件,单击键盘的[delete]删除这些事件。在图表空白区域单击鼠标右键,在搜索狂中输入“hit”,点击事件Hit(Event Hit),从白色的执行引脚拖出一根引线至空白区域,输入setmaterial,选择**Set Material(staticMeshComponent)**节点。
转换材质
在Set Material节点下点击选择资源,在搜索框中输入“red”,选择刚刚创建的那个材质。编译、保存。
运行测试一下,我们可以发现,当子弹触碰到圆柱体的时候,圆柱变为了红色。
升级蓝图
首先,断开事件Hit节点与SetMaterial节点之间的连接——按住[Alt],然后鼠标左键单击连线。从Other引脚拖出一根引线到空白处,输入“projectile”,选择“类型转换为FirstPersonProjectile(Cast To FirstPersonProjectile)”。按图链接各节点,编译、保存,关闭蓝图进行测试。我们就能发现,现在玩家再碰触到物体时不会再改变圆柱体的颜色,只有子弹击中才可以。