创建材质
首先,在内容浏览器中找到FirstPersonBP文件夹(BP也就是我们通常所说的蓝图——Buleprints),打开并在里面创建文件夹Materials,打开,鼠标右键单击在创建高级资源列表下选择贴图&材质选择材质,点击这个材质按F2可以给这个材质重命名(比如这里我命名为Red)。
更改材质属性
双击打开材质Red,在编辑器的画布上的空白处单击鼠标右键在搜索栏中输入VectorParameter(这里包括蓝图中需要搜索模块时大小写可以不用注意)。
找到VectorParameter后双击图中红圈这个地方,打开颜色编辑器。
因为我这里想让材质变成红色,所以我就在调色盘中将颜色改为红色,然后单击好,之前红圈位置就由黑色变为了红色。但是这是我们看到左侧的材质球依然是黑色,这是因为我们没有链接节点,为了便于我们记忆,我们需要将VectorParameter重命名为Color。最后,链接节点,我们可以看到球体变成了跟颜色选择器一样的颜色。
为材质添加属性
单击鼠标右键,在搜索框内输入“scalar”,找到ScalarParameter,在细节面板中将DefaultValue的数值改为0.1,将节点重命名为Metallic,然后链接与金属的输入引脚。
然后我们还需要粗糙度,在刚刚的Metallic节点上单击鼠标右键,选择Duplicate,这样就会产生一个Metallic节点的复制,将这个节点重命名为Roughness。不用改动其他任何数值,链接与粗糙度的输入引脚。保存,这样一个材质就创建完成了。