取石子游戏&&Game of Taking Stones

这是一个关于取石子游戏的问题,玩家轮流从两堆石子中取走一定数量,目标是最后取完所有石子。对于给定的初始石子数,如果先手采取最优策略,分析表明先手是否能获胜。例如,当石子数满足特定差值规律时,先手会输。题目还提到了与威佐夫游戏的关联,并且在某些情况下需要处理大数计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

取石子游戏

Problem Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

这个题,使先手必输的局势有(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)…等
特征如下:
1.差值的递增的0 1 2 3 4 …
2.每个局势的第一个值是未在前面出现过的最小的自然数
每个第一个值总是等于这个差值乘上黄金分割比例(1.618…)然后取整。
这个游戏其实叫—>威佐夫游戏

#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
int main(){
   
    int n,m;

    double x=(1+sqrt(5))/2;
    while(cin>>n>>m){
   
        if(m<n){
   
            swap(m,n);
        }
        double y=<
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