Java常见设计模式

设计模式

本文讲讲几个常见的设计模式。

创建型模式

创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性。但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时候。

单例模式

先说说单例模式,这个比较简单。

  1. 饿汉式单例:它是在类加载的时候就立即初始化,并且创建单例对象
public class HungrySingleton {
    // 优点:没有加任何的锁、执行效率比较高,线程安全
    // 缺点:类加载的时候就初始化,不管你用还是不用,我都占着空间
    // 其他饿汉式写法就不列举了
    private static final HungrySingleton HUNGRY_SINGLETON = new HungrySingleton();

    private HungrySingleton() {
    }

    public static HungrySingleton getInstance() {
        return HUNGRY_SINGLETON;
    }
}
  1. 懒汉式单例:在外部需要使用的时候才进行实例化
// 这种形式兼顾饿汉式的内存浪费,也兼顾简单的饿汉式单例的synchronized性能问题
// 其他的饿汉式单例就不列举了
public class LazyInnerClassSingleton {
    // 默认使用LazyInnerClassGeneral的时候,会先初始化内部类
    // 如果没使用的话,内部类是不加载的
    private LazyInnerClassSingleton() {
        if (LazyHolder.LAZY != null) {
            throw new RuntimeException("不允许创建多个实例");
        }
    }
    // 每一个关键字都不是多余的
    // static 是为了使单例的空间共享
    // 保证这个方法不会被重写,重载
    public static final LazyInnerClassSingleton getInstance() {
        // 在返回结果以前,一定会先加载内部类
        return LazyHolder.LAZY;
    }
    //默认不加载
    private static class LazyHolder {
        private static final LazyInnerClassSingleton LAZY = new LazyInnerClassSingleton();
    }
}
  1. 其他:使用Map、ThreadLocal、枚举、序列化等实现单例,感兴趣的小伙伴可以去了解一下

原型模式

原型模式很简单:有一个原型实例 ,基于这个原型实例产生新的实例,也就是“克隆”了。

Object 类中有一个 clone() 方法,它用于生成一个新的对象,当然,如果我们要调用这个方法,java 要求我们的类必须先实现 Cloneable 接口 ,此接口没有定义任何方法,但是不这么做的话,在 clone() 的时候,会抛出 CloneNotSupportedException 异常。

protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;

java 的克隆是浅克隆,碰到对象引用的时候,克隆出来的对象和原对象中的引用将指向同一个对象。通常实现深克隆的方法是将对象进行序列化,然后再进行反序列化。

简单工厂模式

先定义几个类:

public interface ICourse {
    void signIn();
}
public class JavaCourse implements ICourse {
    @Override
    public void signIn() {
        System.out.println("sign in java course success!");
    }
}
public class PythonCourse implements ICourse {
    @Override
    public void signIn() {
        System.out.println("sign in python course success!");
    }
}

再来看简单工厂模式

@Slf4j
public class ISimpleCourseFactory {
	// 传入clazz的类型即可得到目标类的实例
    public ICourse createCourse(Class<?> clazz) {
        ICourse course = null;
        try {
            course = (ICourse) clazz.newInstance();
        } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) {
            log.error("course is not exist.");
        }
        return course;
    }
}

简单地说,简单工厂模式通常就是这样,一个工厂类 XxxFactory,里面有一个静态方法,根据我们不同的参数,返回不同的派生自同一个父类(或实现同一接口)的实例对象。

工厂方法模式

简单工厂模式很简单,如果它能满足我们的需要,我觉得就不要折腾了。之所以需要引入工厂模式,是因为我们往往需要使用两个或两个以上的工厂,并且构建实例时可能比较复杂。

public abstract class ICourseFactory {
    /**
     * 提取公共逻辑 在工厂方法执行之前去执行
     */
    public void beforeCreateCourse() {
        System.out.println("---- do something before create course ----");
    }

    /**
     * 创建ICourse
     *
     * @return ICourse
     */
    abstract ICourse createCourse();

    public void afterCreateCourse() {
        System.out.println("---- do something after create course ----");
    }
}
// java课程工厂
public class JavaCourseFactory extends ICourseFactory {
    @Override
    public void beforeCreateCourse() {
        System.out.println("prepared to create JavaCourse");
    }

    @Override
    public void afterCreateCourse() {
        super.afterCreateCourse();
    }

    @Override
    public ICourse createCourse() {
        beforeCreateCourse();
        ICourse iCourse = new PythonCourse();
        afterCreateCourse();
        return iCourse;
    }
}
// python课程工厂
public class PythonCourseFactory extends ICourseFactory {
    @Override
    public void beforeCreateCourse() {
        System.out.println("Hello,iChen,we are creating PythonCourse!");
    }

    @Override
    public ICourse createCourse() {
        beforeCreateCourse();
        ICourse iCourse = new JavaCourse();
        afterCreateCourse();
        return iCourse;
    }

    @Override
    public void afterCreateCourse() {
        System.out.println("PythonCourse created!");
    }
}

抽象工厂模式

当涉及到产品族 的时候,就需要引入抽象工厂模式了。

再补充几个类定义:

// 抽象工厂的接口,生产一门课程,同时有课程的笔记课程的视频
public interface IAbstractCourseFactory {
    /**
     * 抽象工程获取ICourse
     *
     * @return ICourse
     */
    ICourse getCourse();

    /**
     * 抽象工程获取INote
     *
     * @return INote
     */
    INote getNote();

    /**
     * 抽象工程获取IVideo
     *
     * @return IVideo
     */
    IVideo getVideo();
}
// 笔记产品接口
public interface INote {
    /**
     * 获取笔记内容
     */
    void getNoteContent();
}
// java笔记实现
public class JavaNote implements INote {
    @Override
    public void getNoteContent() {
        System.out.println("here is java note!");
    }
}
// 视频产品接口
public interface IVideo {
    /**
     * 获取视频地址
     */
    void getVideoUrl();
}
// java视频实现
public class JavaVideo implements IVideo {
    @Override
    public void getVideoUrl() {
        System.out.println("here is java video url!");
    }
}

我们现在要生产java课程,python课程两款产品,属于一个产品族,但是java课程只和java的笔记还有视频配套使用,与python的笔记和视频不配套。所以就需要多个工厂

// java课程工厂的实现,用于生产java的课程以及对应配套的笔记和视频
// 同时也可以定义一个python工厂的实现,用于生产python相关的产品
public class JavaCourseFactory implements IAbstractCourseFactory {
    @Override
    public ICourse getCourse() {
        return new JavaCourse();
    }

    @Override
    public INote getNote() {
        return new JavaNote();
    }

    @Override
    public IVideo getVideo() {
        return new JavaVideo();
    }
}

测试类:

public class AbstractFactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用同一个工厂生产同一个产品族的产品
        IAbstractCourseFactory javaCourseFactory = new JavaCourseFactory();
        javaCourseFactory.getCourse().signIn();
        javaCourseFactory.getNote().getNoteContent();
        javaCourseFactory.getVideo().getVideoUrl();
    }
}

建造者模式

经常碰见的 XxxBuilder 的类,通常都是建造者模式的产物。建造者模式其实有很多的变种,但是对于客户端来说,我们的使用通常都是一个模式的:

Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build();
Food food = Food.builder().a().b().c().build();

套路就是先 new 一个 Builder,然后可以链式地调用一堆方法,最后再调用一次 build() 方法,我们需要的对象就有了。

来一个中规中矩的建造者模式:

public class User {
    // 下面是“一堆”的属性
    private String name;
    private String password;
    private String nickName;
    private int age;

    // 构造方法私有化,不然客户端就会直接调用构造方法了
    private User(String name, String password, String nickName, int age) {
        this.name = name;
        this.password = password;
        this.nickName = nickName;
        this.age = age;
    }
    // 静态方法,用于生成一个 Builder,这个不一定要有,不过写这个方法是一个很好的习惯,
    // 有些代码要求别人写 new User.UserBuilder().a()...build() 看上去就没那么好
    public static UserBuilder builder() {
        return new UserBuilder();
    }

    public static class UserBuilder {
        // 下面是和 User 一模一样的一堆属性
        private String  name;
        private String password;
        private String nickName;
        private int age;

        private UserBuilder() {
        }

        // 链式调用设置各个属性值,返回 this,即 UserBuilder
        public UserBuilder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public UserBuilder password(String password) {
            this.password = password;
            return this;
        }

        public UserBuilder nickName(String nickName) {
            this.nickName = nickName;
            return this;
        }

        public UserBuilder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        // build() 方法负责将 UserBuilder 中设置好的属性“复制”到 User 中。
        // 当然,可以在 “复制” 之前做点检验
        public User build() {
            if (name == null || password == null) {
                throw new RuntimeException("用户名和密码必填");
            }
            if (age <= 0 || age >= 150) {
                throw new RuntimeException("年龄不合法");
            }
            // 还可以做赋予”默认值“的功能
              if (nickName == null) {
                nickName = name;
            }
            return new User(name, password, nickName, age);
        }
    }
}

核心是:先把所有的属性都设置给 Builder,然后 build() 方法的时候,将这些属性复制 给实际产生的对象。

看看客户端的调用:

public class APP {
    public static void main(String[] args) {
        User user = User.builder()
                .name("foo")
                .password("pAss12345")
                .age(25)
                .build();
    }
}

说实话,建造者模式的链式 写法很吸引人,但是,多写了很多“无用”的 builder 的代码,感觉这个模式没什么用。不过,当属性很多,而且有些必填,有些选填的时候,这个模式会使代码清晰很多。我们可以在 Builder 的构造方法 中强制让调用者提供必填字段,还有,在 build() 方法中校验各个参数比在 User 的构造方法中校验,代码要优雅一些。

题外话,强烈建议读者使用 lombok,用了 lombok 以后,上面的一大堆代码会变成如下这样:

@Builder
public class User {   
	private String  name;   
	private String password;   
	private String nickName;   
	private int age;
}

怎么样,省下来的时间是不是又可以干点别的了。

创建型模式总结

创建型模式总体上比较简单,它们的作用就是为了产生实例对象,算是各种工作的第一步了,因为我们写的是面向对象 的代码,所以我们第一步当然是需要创建一个对象了。

简单工厂模式最简单;工厂模式在简单工厂模式的基础上增加了选择工厂的维度,需要第一步选择合适的工厂;抽象工厂模式有产品族的概念,如果各个产品是存在兼容性问题的,就要用抽象工厂模式。单例模式就不说了,为了保证全局使用的是同一对象,一方面是安全性考虑,一方面是为了节省资源;建造者模式专门对付属性很多的那种类,为了让代码更优美;原型模式用得最少,了解和 Object 类中的 clone() 方法相关的知识即可。

结构型模式

静态代理模式

既然说是代理 ,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。

静态代理只能固定的代理某一个类或某一种类型

public interface FoodService {
    // 宫保鸡丁
    Food makeChicken();
    // 牛肉拉面
    Food makeNoodle();
}

public class FoodServiceImpl implements FoodService {
    public Food makeChicken() {
    	Food f = new Chicken()
        f.setChicken("1kg");
        f.setSpicy("1g");
        f.setSalt("3g");
        return f;
    }
    public Food makeNoodle() {
        Food f = new Noodle();
        f.setNoodle("500g");
        f.setSalt("5g");
        return f;
    }
}

// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService
public class FoodServiceProxy implements FoodService {

    // 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入
    private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();

    public Food makeChicken() {
        System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");
        // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,
        // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情
        Food food = foodService.makeChicken();
        System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强
        food.addCondiment("pepper");
        return food;
    }
    public Food makeNoodle() {
        System.out.println("准备制作拉面~");
        Food food = foodService.makeNoodle();
        System.out.println("制作完成啦")
        return food;
    }
}

客户端调用,注意,我们要用代理来实例化接口:

public static void main(String[] args){
	 // 这里用代理类来实例化
    FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
	foodService.makeChicken();
}

动态代理模式

相比静态代理模式,动态代理就不规定代理的目标类型,什么类型都可以代理。

动态代理一般使用的有2中类型,一种是JDK的动态代理,一种是CGLIB的动态代理.

先定几个类:

public interface Person {
    /**
     * 找对象
     */
    void findLover();
}

public class Girl implements Person {
    @Override
    public void findLover() {
        System.out.println("高富帅");
        System.out.println("身高180cm");
        System.out.println("有6块腹肌");
    }
}

public class Customer {
    public void findLover() {
        System.out.println("儿子要求:肤白貌美大长腿");
    }
}
  1. JDK动态代理:目标类必须实现接口
// 代理类
public class JDKMeipo implements InvocationHandler {
	// 内部拥有一个目标类的真实对象
    private Object target;

    public Object getInstance(Object target) throws Exception {
        this.target = target;
        Class<?> clazz = target.getClass();
        // 注意clazz.getInterfaces(),传的是接口
        return Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), clazz.getInterfaces(),传的是接口, this);
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        before();
        // 调用目标方法
        Object obj = method.invoke(this.target, args);
        after();
        return obj;
    }

    private void before() {
        System.out.println("我是媒婆,我要给你找对象,现在已经确认你的需求");
        System.out.println("开始物色");
    }

    private void after() {
        System.out.println("OK的话,准备办事");
    }
}

JDK Proxy生成代理的逻辑简单,执行效率相对要低,每次都要反射动态调用

测试代码

public class JDKProxyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person obj = (Person) new JDKMeipo().getInstance(new Girl());
        obj.findLover();
    }
}
  1. CDLIB动态代理,可以代理任意一个普通的类,没有任何要求
public class CglibMeipo implements MethodInterceptor {
    public Object getInstance(Class<?> clazz) throws Exception {
        // 相当于Proxy,代理的工具类
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(clazz);
        enhancer.setCallback(this);
        return enhancer.create();
    }

    @Override
    public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
        before();
        // 调用目标方法
        Object obj = methodProxy.invokeSuper(o, objects);
        after();
        return obj;
    }

    private void before() {
        System.out.println("我是媒婆,我要给你找对象,现在已经确认你的需求");
        System.out.println("开始物色");
    }

    private void after() {
        System.out.println("OK的话,准备办事");
    }
}

CGLib 生成代理逻辑更复杂,效率,调用效率更高,生成一个包含了所有的逻辑的FastClass,不再需要反射调用。

CGLib不能代理final的方法

测试代码

public class CglibTest {
    public static void main(String[] args) {
        Customer obj = (Customer) new CglibMeipo().getInstance(Customer.class);
        System.out.println(obj);
        obj.findLover();
    }
}

适配器模式

说完代理模式,说适配器模式,是因为它们很相似,这里可以做个比较。

适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

  1. 默认适配器模式

首先,我们先看看最简单的适配器模式默认适配器模式(Default Adapter) 是怎么样的。

我们用 Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener 做例子,此接口定义了很多的方法,用于对文件或文件夹进行监控,一旦发生了对应的操作,就会触发相应的方法。

public interface FileAlterationListener {
    void onStart(final FileAlterationObserver observer);
    void onDirectoryCreate(final File directory);
    void onDirectoryChange(final File directory);
    void onDirectoryDelete(final File directory);
    void onFileCreate(final File file);
    void onFileChange(final File file);
    void onFileDelete(final File file);
    void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}

此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建文件删除 事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。

所以,我们需要下面的一个适配器 ,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法 ,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。

public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {

    public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
    }

    public void onDirectoryCreate(final File directory) {
    }

    public void onDirectoryChange(final File directory) {
    }

    public void onDirectoryDelete(final File directory) {
    }

    public void onFileCreate(final File file) {
    }

    public void onFileChange(final File file) {
    }

    public void onFileDelete(final File file) {
    }

    public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {
    }
}

比如我们可以定义以下类,我们仅仅需要实现我们想实现的方法就可以了:

public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
    public void onFileCreate(final File file) {
        // 文件创建
        doSomething();
    }

    public void onFileDelete(final File file) {
        // 文件删除
        doSomething();
    }
}

当然,上面说的只是适配器模式的其中一种,也是最简单的一种,无需多言。下面,再介绍**“正统的”** 适配器模式。

  1. 对象适配器模式

来看一个《Head First 设计模式》中的一个例子,我稍微修改了一下,看看怎么将鸡适配成鸭,这样鸡也能当鸭来用。因为,现在鸭这个接口,我们没有合适的实现类可以用,所以需要适配器。

public interface Duck {
    public void quack(); // 鸭的呱呱叫
    public void fly(); // 飞
}
public interface Cock {
    public void gobble(); // 鸡的咕咕叫
    public void fly(); // 飞
}
public class WildCock implements Cock {
    public void gobble() {
        System.out.println("咕咕叫");
    }
    public void fly() {
        System.out.println("鸡也会飞哦");
    }
}

鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配了:

// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用
public class CockAdapter implements Duck {

    Cock cock;
    // 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用
      public CockAdapter(Cock cock) {
        this.cock = cock;
    }

    // 实现鸭的呱呱叫方法
    @Override
      public void quack() {
        // 内部其实是一只鸡的咕咕叫
        cock.gobble();
    }

      @Override
      public void fly() {
        cock.fly();
    }
}

客户端调用很简单了:

public static void main(String[] args) {    
	// 有一只野鸡      
	Cock wildCock = new WildCock();      
	// 成功将野鸡适配成鸭      
	Duck duck = new CockAdapter(wildCock);     
	...
}

到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。

  1. 类适配器模式
public interface Target{
    void method1();
    void method2();
    void method3();
}

public class Something{
    void method1(){...};
    void method2(){...};
}

public class SomethingAdapter extends Something implements Target{
    void method3(){
        System.out.println("此方法需要自己实现");
    }
}

看到上面的代码,大家应该很容易理解的吧,通过继承的方法,适配器自动获得了所需要的大部分方法。这个时候,客户端使用更加简单,直接 Target t = new SomeAdapter(); 就可以了。

桥接模式

理解桥接模式,其实就是理解代码抽象和解耦。

我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法。

public interface DrawAPI {   
	public void draw(int radius, int x, int y);
}

然后是一系列实现类:

public class RedPen implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    }
}
public class GreenPen implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    }
}
public class BluePen implements DrawAPI {
    @Override
    public void draw(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
    }
}

定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:

public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;
    protected Shape(DrawAPI drawAPI) {
        this.drawAPI = drawAPI;
    }
    public abstract void draw();
}

定义抽象类的子类:

// 圆形
public class Circle extends Shape {
    private int radius;
    public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.radius = radius;
    }
    public void draw() {
        drawAPI.draw(radius, 0, 0);
    }
}
// 长方形
public class Rectangle extends Shape {
    private int x;
    private int y;
    public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public void draw() {
        drawAPI.draw(0, x, y);
    }
}

最后,我们来看客户端演示:

public static void main(String[] args) {
    Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
    Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());
    greenCircle.draw();
    redRectangle.draw();
}

装饰模式

要把装饰模式说清楚明白,不是件容易的事情。也许读者知道 Java IO 中的几个类是典型的装饰模式的应用,但是读者不一定清楚其中的关系,也许看完就忘了,希望看完这节后,读者可以对其有更深的感悟。

首先,我们先看一个简单的图,看这个图的时候,了解下层次结构就可以了:
请添加图片描述

我们来说说装饰模式的出发点,从图中可以看到,接口 Component 其实已经有了 ConcreteComponentAConcreteComponentB 两个实现类了,但是,如果我们要增强 这两个实现类的话,我们就可以采用装饰模式,用具体的装饰器来装饰 实现类,以达到增强的目的。

从名字来简单解释下装饰器。既然说是装饰,那么往往就是添加小功能 这种,而且,我们要满足可以添加多个小功能。最简单的,代理模式就可以实现功能的增强,但是代理不容易实现多个功能的增强,当然你可以说用代理包装代理的多层包装方式,但是那样的话代码就复杂了。

首先明白一些简单的概念,从图中我们看到,所有的具体装饰者们 ConcreteDecorator * 都可以作为 Component 来使用,因为它们都实现了 Component 中的所有接口。它们和 Component 实现类 ConcreteComponent* 的区别是,它们只是装饰者,起装饰 作用,也就是即使它们看上去牛逼轰轰,但是它们都只是在具体的实现中加了层皮来装饰 而已。

注意这段话中混杂在各个名词中的 Component 和 Decorator,别搞混了。

下面来看看一个例子,先把装饰模式弄清楚,然后再介绍下 java io 中的装饰模式的应用。

最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea…但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?

不说废话了,上代码。

首先,定义饮料抽象基类:

public abstract class Beverage {      
	// 返回描述      
	public abstract String getDescription();     
	// 返回价格      
	public abstract double cost();
}

然后是三个基础饮料实现类,红茶、绿茶和咖啡:

public class BlackTea extends Beverage {      
	public String getDescription() {
    	return "红茶";    
    }      
	public double cost() {
    	return 10;
    }
}
public class GreenTea extends Beverage {
    public String getDescription() {
        return "绿茶";
    }
    public double cost() {
        return 11;    
    }
}...// 咖啡省略

定义调料,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

// 调料
public abstract class Condiment extends Beverage {}

然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承调料 Condiment 类:

public class Lemon extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
    // 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,
    // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶
    public Lemon(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
    public String getDescription() {
        // 装饰
        return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";
    }
    public double cost() {
        // 装饰
        return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元
    }
}

public class Mango extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
    public Mango(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
    public String getDescription() {
        return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
    }
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元
    }
}
...// 给每一种调料都加一个类

看客户端调用:

public static void main(String[] args) {
    // 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡
    Beverage beverage = new GreenTea();
    // 开始装饰
    beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬
    beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果

    System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());
    //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
}

如果我们需要 芒果-珍珠-双份柠檬-红茶

Beverage beverage = new Mongo(new Pearl(new Lemon(new Lemon(new BlackTea()))));

是不是很变态?

看看下图可能会清晰一些:
请添加图片描述

到这里,大家应该已经清楚装饰模式了吧。

下面,我们再来说说 java IO 中的装饰模式。看下图 InputStream 派生出来的部分类:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f0akByze-1642314297955)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220116132753049.png)]

我们知道 InputStream 代表了输入流,具体的输入来源可以是文件(FileInputStream)、管道(PipedInputStream)、数组(ByteArrayInputStream)等,这些就像前面奶茶的例子中的红茶、绿茶,属于基础输入流。

FilterInputStream 承接了装饰模式的关键节点,它的实现类是一系列装饰器,比如 BufferedInputStream 代表用缓冲来装饰,也就使得输入流具有了缓冲的功能,LineNumberInputStream 代表用行号来装饰,在操作的时候就可以取得行号了,DataInputStream 的装饰,使得我们可以从输入流转换为 java 中的基本类型值。

当然,在 java IO 中,如果我们使用装饰器的话,就不太适合面向接口编程了,如:

InputStream inputStream = new LineNumberInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("")));

这样的结果是,InputStream 还是不具有读取行号的功能,因为读取行号的方法定义在 LineNumberInputStream 类中。

我们应该像下面这样使用:

DataInputStream is = new DataInputStream(
                              new BufferedInputStream(
                                  new FileInputStream("")));

所以说嘛,要找到纯的严格符合设计模式的代码还是比较难的。

门面模式

门面模式(也叫外观模式,Facade Pattern)在许多源码中有使用,比如 slf4j 就可以理解为是门面模式的应用。这是一个简单的设计模式,我们直接上代码再说吧。

首先,我们定义一个接口:

public interface Shape {
   void draw();
}

定义几个实现类:

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
       System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
       System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

客户端调用:

public static void main(String[] args) {
    // 画一个圆形
      Shape circle = new Circle();
      circle.draw();

      // 画一个长方形
      Shape rectangle = new Rectangle();
      rectangle.draw();
}

以上是我们常写的代码,我们需要画圆就要先实例化圆,画长方形就需要先实例化一个长方形,然后再调用相应的 draw() 方法。

下面,我们看看怎么用门面模式来让客户端调用更加友好一些。

我们先定义一个门面:

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

  /**
   * 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定
   */

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

看看现在客户端怎么调用:

public static void main(String[] args) {
  ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

  // 客户端调用现在更加清晰了
  shapeMaker.drawCircle();
  shapeMaker.drawRectangle();
  shapeMaker.drawSquare();
}

门面模式的优点显而易见,客户端不再需要关注实例化时应该使用哪个实现类,直接调用门面提供的方法就可以了,因为门面类提供的方法的方法名对于客户端来说已经很友好了。

组合模式

组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。

直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。

public class Employee {
   private String name;
   private String dept;
   private int salary;
   private List<Employee> subordinates; // 下属

   public Employee(String name,String dept, int sal) {
      this.name = name;
      this.dept = dept;
      this.salary = sal;
      subordinates = new ArrayList<Employee>();
   }

   public void add(Employee e) {
      subordinates.add(e);
   }

   public void remove(Employee e) {
      subordinates.remove(e);
   }

   public List<Employee> getSubordinates(){
     return subordinates;
   }

   public String toString(){
      return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
   }
}

通常,这种类需要定义 add(node)、remove(node)、getChildren() 这些方法。

这说的其实就是组合模式,这种简单的模式我就不做过多介绍了,相信各位读者也不喜欢看我写废话。

结构型模式总结

前面,我们说了代理模式、适配器模式、桥梁模式、装饰模式、门面模式和组合模式。读者是否可以分别把这几个模式说清楚了呢?在说到这些模式的时候,心中是否有一个清晰的图或处理流程在脑海里呢?

代理模式是做方法增强的,适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的,桥梁模式做到了很好的解耦,装饰模式从名字上就看得出来,适合于装饰类或者说是增强类的场景,门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可,组合模式用于描述具有层次结构的数据,享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。

行为型模式

行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰。

策略模式

下面设计的是支付功能,又很多支付方式。

先定义几个类

public class MsgResult {
    private int code;
    private Object data;
    private String msg;

    public MsgResult(int code, String msg, Object data) {
        this.code = code;
        this.data = data;
        this.msg = msg;
    }

    @Override
    public String toString(){
        return ("支付状态:[" + code + "]," + msg + ",交易详情:" + data);
    }
}

public class Order {
    private String uid;
    private String orderId;
    private double amount;

    public Order(String uid,String orderId,double amount){
        this.uid = uid;
        this.orderId = orderId;
        this.amount = amount;
    }
    
    public MsgResult pay(){
        return pay(PayStrategy.DEFAULT_PAY);
    }
	//完美地解决了switch的过程,不需要在代码逻辑中写switch了
    //更不需要写if    else if
    public MsgResult pay(String payKey){
        Payment payment = PayStrategy.get(payKey);
        System.out.println("欢迎使用" + payment.getName());
        System.out.println("本次交易金额为:" + amount + ",开始扣款...");
        return payment.pay(uid,amount);
    }
}

然后,定义一个策略接口:

public abstract class Payment {

    //支付类型
    public abstract String getName();

    //查询余额
    protected abstract double queryBalance(String uid);

    //扣款支付
    public MsgResult pay(String uid, double amount) {
        if(queryBalance(uid) < amount){
            return new MsgResult(500,"支付失败","余额不足");
        }
        return new MsgResult(200,"支付成功","支付金额:" + amount);
    }
}

然后我们定义具体的几个策略:

public class AliPay extends Payment {

    @Override
    public String getName() {
        return "支付宝";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 900;
    }
}
public class JDPay extends Payment {

    @Override
    public String getName() {
        return "京东白条";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 500;
    }
}
public class UnionPay extends Payment {

    @Override
    public String getName() {
        return "银联支付";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 120;
    }
}
public class WechatPay extends Payment {

    @Override
    public String getName() {
        return "微信支付";
    }

    @Override
    protected double queryBalance(String uid) {
        return 256;
    }
}

使用策略的类:

public class PayStrategy {
    public static final String ALI_PAY = "AliPay";
    public static final String JD_PAY = "JdPay";
    public static final String UNION_PAY = "UnionPay";
    public static final String WECHAT_PAY = "WechatPay";
    public static final String DEFAULT_PAY = ALI_PAY;

    private static final Map<String,Payment> PAY_STRATEGY = new HashMap<String,Payment>();
    static {
        PAY_STRATEGY.put(ALI_PAY,new AliPay());
        PAY_STRATEGY.put(WECHAT_PAY,new WechatPay());
        PAY_STRATEGY.put(UNION_PAY,new UnionPay());
        PAY_STRATEGY.put(JD_PAY,new JDPay());
    }

    public static Payment get(String payKey){
        if(!PAY_STRATEGY.containsKey(payKey)){
            return PAY_STRATEGY.get(DEFAULT_PAY);
        }
        return PAY_STRATEGY.get(payKey);
    }
}

客户端演示:

public class PayStrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 省略把商品添加到购物车,再从购物车下单
        // 直接从点单开始
        Order order = new Order("1", "20180311001000009", 324.45);
        // 开始支付,选择微信支付、支付宝、银联卡、京东白条、财付通
        // 每个渠道它支付的具体算法是不一样的
        // 基本算法固定的
        // 这个值是在支付的时候才决定用哪个值
        System.out.println(order.pay(PayStrategy.ALI_PAY));
    }
}

图片也许会清晰一下
请添加图片描述

观察者模式

观察者模式对于我们来说,无外乎两个操作,观察者订阅自己关心的主题和主题有数据变化后通知观察者们。

先定义事件和监听器的接口

// 事件接口
public interface Event<T> {
    // 获取事件的数据
    T getSource();
}
// 监听器接口
public interface EventListener<T> {
    // 事件触发
    void onApplication(T event);
}

再定义事件和监听器

public class EmpAddEvent implements Event<String> {

    private static final List<EventListener<EmpAddEvent>> EVENT_LISTENERS = new ArrayList<>();

    private final String empId;

    public EmpAddEvent(String empId) {
        this.empId = empId;
    }

    @Override
    public String getSource() {
        return empId;
    }

    // 注册监听器
    public static void registerListener(EventListener<EmpAddEvent> listener) {
        EVENT_LISTENERS.add(listener);
    }

    // 发布事件
    public static void publishEvent(EmpAddEvent empAddEvent) {
        for (EventListener<EmpAddEvent> eventListener : EVENT_LISTENERS) {
            eventListener.onApplication(empAddEvent);
        }
    }
}
public class EmpAddEventListener implements EventListener<EmpAddEvent> {
    @Override
    public void onApplication(EmpAddEvent event) {
        String empId = event.getSource();
        System.out.println("新增了emp, id = " + empId);
    }
}

测试一下

public class ListenerTest {
    static {
        // 提前注册监听器
        EmpAddEvent.registerListener(new EmpAddEventListener());
    }

    public static void main(String[] args) {
        EmpAddEvent empAddEvent = new EmpAddEvent("1");
        EmpAddEvent.publishEvent(empAddEvent);
    }
}

当然,jdk 也提供了相似的支持,具体的大家可以参考 java.util.Observable 和 java.util.Observer 这两个类。

实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现,如果要实现单机观察者模式,笔者建议读者使用 Guava 中的 EventBus,它有同步实现也有异步实现,本文主要介绍设计模式,就不展开说了。

还有,即使是上面的这个代码,也会有很多变种,大家只要记住核心的部分,那就是一定有一个地方存放了所有的观察者,然后在事件发生的时候,遍历观察者,调用它们的回调函数。

责任链模式

责任链通常需要先建立一个单向链表,然后调用方只需要调用头部节点就可以了,后面会自动流转下去。比如流程审批就是一个很好的例子,只要终端用户提交申请,根据申请的内容信息,自动建立一条责任链,然后就可以开始流转了。

有这么一个场景,用户参加一个活动可以领取奖品,但是活动需要进行很多的规则校验然后才能放行,比如首先需要校验用户是否是新用户、今日参与人数是否有限额、全场参与人数是否有限额等等。设定的规则都通过后,才能让用户领走奖品。

如果产品给你这个需求的话,我想大部分人一开始肯定想的就是,用一个 List 来存放所有的规则,然后 foreach 执行一下每个规则就好了。不过,读者也先别急,看看责任链模式和我们说的这个有什么不一样?

首先,我们要定义流程上节点的基类:

public abstract class RuleHandler {
    // 后继节点
    protected RuleHandler successor;

    public abstract void apply(Context context);

    public void setSuccessor(RuleHandler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public RuleHandler getSuccessor() {
        return successor;
    }
}

接下来,我们需要定义具体的每个节点了。

校验用户是否是新用户:

public class NewUserRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        if (context.isNewUser()) {
            // 如果有后继节点的话,传递下去
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(context);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("该活动仅限新用户参与");
        }
    }
}

校验用户所在地区是否可以参与:

public class LocationRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        boolean allowed = activityService.isSupportedLocation(context.getLocation);
        if (allowed) {
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(context);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("非常抱歉,您所在的地区无法参与本次活动");
        }
    }
}

校验奖品是否已领完:

public class LimitRuleHandler extends RuleHandler {
    public void apply(Context context) {
        int remainedTimes = activityService.queryRemainedTimes(context); // 查询剩余奖品
        if (remainedTimes > 0) {
            if (this.getSuccessor() != null) {
                this.getSuccessor().apply(userInfo);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("您来得太晚了,奖品被领完了");
        }
    }
}

客户端:

public static void main(String[] args) {
    RuleHandler newUserHandler = new NewUserRuleHandler();
    RuleHandler locationHandler = new LocationRuleHandler();
    RuleHandler limitHandler = new LimitRuleHandler();

    // 假设本次活动仅校验地区和奖品数量,不校验新老用户
    locationHandler.setSuccessor(limitHandler);

    locationHandler.apply(context);
}

代码其实很简单,就是先定义好一个链表,然后在通过任意一节点后,如果此节点有后继节点,那么传递下去。

至于它和我们前面说的用一个 List 存放需要执行的规则的做法有什么异同,留给读者自己琢磨吧。

模板方法模式

在含有继承结构的代码中,模板方法模式是非常常用的。

通常会有一个抽象类:

public abstract class AbstractTemplate {
    // 这就是模板方法
    public void templateMethod() {
        init();
        apply(); 
        end(); 
    }

    protected void init() {
        System.out.println("init 抽象层已经实现,子类也可以选择覆写");
    }

    // 留给子类实现 这个是重点 可以作为钩子方法
    protected abstract void apply();

    protected void end() {
    }
}

模板方法中调用了 3 个方法,其中 apply() 是抽象方法,子类必须实现它,其实模板方法中有几个抽象方法完全是自由的,我们也可以将三个方法都设置为抽象方法,让子类来实现。也就是说,模板方法只负责定义第一步应该要做什么,第二步应该做什么,第三步应该做什么,至于怎么做,由子类来实现。

我们写一个实现类:

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate {
    public void apply() {
        System.out.println("子类实现抽象方法 apply");
    }

    public void end() {
        System.out.println("我们可以把 method3 当做钩子方法来使用,需要的时候覆写就可以了");
    }
}

客户端调用演示:

public static void main(String[] args) {
    AbstractTemplate t = new ConcreteTemplate();
    // 调用模板方法
    t.templateMethod();
}

代码其实很简单,基本上看到就懂了,关键是要学会用到自己的代码中。

状态模式

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

废话我就不说了,我们说一个简单的例子。商品库存中心有个最基本的需求是减库存和补库存,我们看看怎么用状态模式来写。

核心在于,我们的关注点不再是 Context 是该进行哪种操作,而是关注在这个 Context 会有哪些操作。

定义状态接口:

public interface State {
    public void doAction(Context context);
}

定义减库存的状态:

public class DeductState implements State {

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("商品卖出,准备减库存");
        context.setState(this);

        //... 执行减库存的具体操作
    }

    public String toString() {
        return "Deduct State";
    }
}

定义补库存状态:

public class RevertState implements State {

    public void doAction(Context context) {
        System.out.println("给此商品补库存");
        context.setState(this);

        //... 执行加库存的具体操作
    }

    public String toString() {
        return "Revert State";
    }
}

前面用到了 context.setState(this),我们来看看怎么定义 Context 类:

public class Context {
    private State state;
    private String name;
    public Context(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    public void getState() {
        return this.state;
    }
}

我们来看下客户端调用,大家就一清二楚了:

public static void main(String[] args) {
        // 我们需要操作的是 iPhone X
        Context context = new Context("iPhone X");

        // 看看怎么进行补库存操作
        State revertState = new RevertState();
        revertState.doAction(context);

        // 同样的,减库存操作也非常简单
        State deductState = new DeductState();
        deductState.doAction(context);

        // 如果需要我们可以获取当前的状态
        // context.getState().toString();
        }

读者可能会发现,在上面这个例子中,如果我们不关心当前 context 处于什么状态,那么 Context 就可以不用维护 state 属性了,那样代码会简单很多。

不过,商品库存这个例子毕竟只是个例,我们还有很多实例是需要知道当前 context 处于什么状态的。

行为型模式总结

行为型模式部分介绍了策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式,其实,经典的行为型模式还包括备忘录模式、命令模式等,但是它们的使用场景比较有限,而且本文篇幅也挺大了,我就不进行介绍了。

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