Java学习笔记--GUI练习-贪吃蛇小游戏

一个简易的贪吃蛇小游戏

首先存放图片的类

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/广告.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);

    public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);

    public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);

    public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

游戏的主启动类

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();

        frame.setBounds(200,200,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

游戏面板

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX=new int[100];//蛇的X坐标
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;//方向
    int foodx;//食物的X坐标
    int foody;//食物的Y坐标
    Random random=new Random();
    int score;

    //游戏当前的状态
    boolean isStart=false;//默认没有开始
    boolean isFail=false;//游戏失败状态
    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer=new Timer(100,this);//50毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//如果是监听器在其他类就换其他类
        timer.start();//游戏一开始就启动定时器
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;//初始化方法
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//蛇头的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右
        //食物随机分布
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //画积分
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,55);

        //把蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//画身体
        }

        //游戏状态
        if (!isStart){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if (isFail){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();//获得键盘按压
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下空格
            if (isFail){
                init();//重新开始
            }else {
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定时间来刷新,1s刷新10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&(!isFail)){//如果是开始状态,让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加1
                score+=10;
                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }


            //移动
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {//后一节移到前一节
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]+=25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]-=25;
                //边界判断
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]-=25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]+=25;
                if (snakeY[0]>650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail =true;
                }
            }
            repaint();//重画页面

        }
        timer.start();//定时器开始
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

}
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