函数的引用参数

本文讨论了C++中引用和指针的区别,包括反汇编示例,函数参数传递中的作用,以及引用在数组和类型转换中的特性。引用被视为阉割版指针,强调了它们在传参时的效率和限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用的反汇编

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main() {
	int a = 1;
	int& b = a;
    int* c = &a;
	return 0;
}

反汇编结果

	int a = 1;
0107185F  mov         dword ptr [a],1  
	int& b = a;
01071866  lea         eax,[a]  
01071869  mov         dword ptr [b],eax  //直接将a的地址放到b的地方
    int* c = &a;
0127186C  lea         eax,[a]  
0127186F  mov         dword ptr [c],eax  

引用和取地址的反汇编结果是一样的

引用的功能相当于阉割版指针

引用在函数传参里面的妙用

Act(Role& Acter,Role& Beact) //Role是结构体
{}
Act(user,prole);

在攻击完,攻击者和被攻击者是要换位置的
但是Acter和BeAct是局部变量,我可以通过Acter和BeAct指针改变Acter和BeAct结构体里面的具体字段值,但是不能让user指向prole,prole指向user,二级指针可以办到,但是太繁琐了,可以采用指针的引用

Act(Role* &Acter,Role* &BeAct)

采用引用和采用指针优缺点

指针可以用nullptr初始化,而引用不行,而且引用必须初始化

指针传递:

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

引用传递:

形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈

中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过

栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

下面的代码对此作出了细致解释(从实参,形参在内存中存放地址的角度 说明了问题的本质,容易理解 )

引用传参时候的类型强制转换

void Add(int& a){
    a+=100;
}
void main(){
    float p = 250.60f;
    Add(p);
}

直接报错,运行都运行不了,因为引用的本质是指针,不能把int类型的指针指向float一样的道理

数组的引用

int a[100];
int (&b)[100] = a; //关键在于怎么告诉编辑器我这个是数组的引用

数组引用的好处

int ave(int (&b)[100]){
    sizeof(b);//可以直接用sizeof,指针是不能这样的
    for(auto : b){}; //可以使用迭代器,引用可以享受原数组的一切待遇,这是原数组没有的
}
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