原型模式(Prototype Pattern)

1.原型模式定义

复制已有对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。

2.UML图

在这里插入图片描述

3.实现方式

  • 创建原型接口, 并在其中声明 克隆方法。 如果你已有类层次结构, 则只需在其所有类中添加该方法即可。
  • 原型类必须另行定义一个以该类对象为参数的构造函数。 构造函数必须复制参数对象中的所有成员变量值到新建实体中。 如果你需要修改子类, 则必须调用父类构造函数, 让父类复制其私有成员变量值。

4.具体实现

4.1 接口方式

克隆类:

//年级
public class Grade
{
    public int Stu_Grade { get; set; }
}

public class Student : IClone<Student>
{
    public string Name { get; set; }

    public int Age { get; set; }

    public Grade Grade { get; set; }

    public Student Clone<Student>()
    {
        return (Student)this.MemberwiseClone();
    }
	// 输出学生信息
    public override string ToString()
    {
        return $"姓名:{Name},年龄:{Age},年级:{Grade.Stu_Grade}";
    }
}

调用:

Student student = new Student()
{
    Name = "ming",
    Age = 18,
    Grade = new Grade(){Stu_Grade = 6},
};

Student copyStu = student.Clone<Student>();
Console.WriteLine(copyStu.ToString());

结果:

姓名:ming,年龄:18,年级:6

4.2 类继承方式

原型模式在本质上就是得到拷贝一个类,因此可参考我的另一篇博文:
C# 深拷贝和浅拷贝

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