什么是bug?
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。
调试时什么?调试的重要性
调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
调试的基本步骤:
- 发现程序错误的存在
- 以隔离、消除等方式对错误进行定位
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决办法
- 对程序错误予以改正,重新测试
Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用
我们以一段简单地代码来进行介绍:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char* p = "hello world";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
上面的代码分别生成了debug.exe和release.exe文件,我们可以很简单地看到经过编译器的优化,生成文件的大小发生了变化。
Windows环境调试介绍
本文介绍的调试环境是VS2017编译器。
调试环境的准备
在VS2017编译环境中,选择Debug的选项,这样我们才可以正常的调试。
一些常用的快捷键
F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9
创建断点和取消断点。
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部。
Ctrl + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
调试的时候查看程序当前信息
我们可以使用上述图片中一些功能:
监视功能,调试开始之后可以观察变量的值。
内存功能,调试开始之后可以观察内存的信息。
调用堆栈功能,通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
反汇编功能,可以切换到汇编代码。
寄存器功能,可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
调试非常的有用,有一些代码也许能够正常的跑通,但是往往实际如何运行,我们可能根本不了解。
一个调试的的实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}
以上的代码在VS2017编译器的Debug版本下,得到的结果是死循环。我们可以来对其进行调试。
正常的来说,编译出的结果应为13个"hehe",但是结果与我们预想的不同,那么我们就通过监视功能来对上述的代码实行调试。
在进行了调试了之后,当我们的代码运行到了 i = 12 时,变量 i 的地址变成了和 arr[12] 的地址变成了同一个,因此代码就会陷入一个死循环。
怎样写出优秀的代码
优秀的代码的特点:
1. 代码运行正常
2. bug很少
3. 效率高
4. 可读性高
5. 可维护性高
6. 注释清晰
7. 文档齐全
常用的coding技巧:
1. 使用assert
2. 尽量使用const
3. 养成良好的编码风格
4. 添加必要的注释
5. 避免编码的陷阱。
示范
举一个模拟实现库函数:strcpy
//自己编写的字符串拷贝的函数例子
#include <stdio.h>
void my_strcpy(char* arr2, char* arr1)
{
while (*arr1 != '\0')
{
*arr1 = *arr1;
arr2++;
arr1++;
}
*arr2 = *arr1;
}
int main(void)
{
char str[] = "abcdef";
char arr2[] = "xxxxxxxxxx";
my_strcpy(&arr2,&arr1);
printf("%s", arr2);
return 0;
}
下面的是对于库函数strcpy的介绍,以及对于该函数的优化结果。
/***
*char *strcpy(dst, src) - copy one string over another
*
*Purpose:
* Copies the string src into the spot specified by
* dest; assumes enough room.
*
*Entry:
* char * dst - string over which "src" is to be copied
* const char * src - string to be copied over "dst"
*
*Exit:
* The address of "dst"
*
*Exceptions:
*******************************************************************************/char * strcpy(char * dst, const char * src) { char * cp = dst; assert(dst && src); while( *cp++ = *src++ ) ; return( dst ); }
我们自己编写的代码有以下的问题:
- 原函数与目标函数如果传入时位置颠倒怎么处理
- 函数的返回类型需要优化
- 函数判断的方式需要优化
- 函数体内的语句过于繁杂
- 有可能会造成空指针与野指针的存在
改进的方面:
- 参数的设计的命名与类型,返回值类型的设计
- 函数的 assert 的使用
- 参数部分 const 的使用
- 函数体的化简
const的作用
const有三种修饰变量的位置
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//可以正常赋值
p = &m; //可以正常赋值
}
//代码2
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//err
p = &m; //可以正常赋值
}
//代码3
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *const p = &n;
*p = 20; //可以正常赋值
p = &m; //err
}
int main()
{
//测试无cosnt的
test1();
//测试const放在*的左边
test2();
//测试const放在*的右边
test3();
return 0;
}
const 修饰指针变量的时候
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
在函数传入参数的时使用const可以,避免传入参数的时候将源地址发在左值的位置。确保源地址与目标地址位置的准确性。
assert函数的使用
assert函数包含在<cassert>头文件中,如果函数()中的判断为真就会如下图一样报错。
输出Assertion failed: str != NULL,
函数体内部的优化
函数体内部的语句可以修改为:
这样更加的简洁清晰。
while( *cp++ = *src++ )
;
返回值类型的优化
返回的类型给出的是char*,一般来说在我们拷贝完字符串数组时,我们都会对其进行打印的操作,我们返回char*的类型,就可以返回拷贝完成后的字符串数组的首地址,进行链式的访问。
//使用优化的方法编写的求解字符串数组长度的函数
#include <stdio.h>
#include <cassert>
int MyStrlen(const char* str)
{
int count = 0;
assert(*str != NULL);
while (*str++ != '\0')
count++;
return count;
}
int main(void)
{
char arr[] = "abcde f";
printf("%d\n", MyStrlen(arr));
return 0;
}
编译的常见错误
编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单
链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误
运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞
总结:我们一定要学会调试,逐步积累自己的排错经验。