目录
C语言:实用调试技巧
1.什么是bug?
程序错误,在程序设计中的术语,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、死机、数据丢失、非正常中断等现象。中文常称BUG为“缺陷”。而且,“缺陷”一词更能反映事情的本质。因为“臭虫”是从外面爬进去的,并非程序本身有问题。而程序本身存在的问题,是程序原来就具有的。因此,在这里将BUG翻译为“系统漏洞”更合适。
2.调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,俺就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径,顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相
调试是什么?
调试(英语:debugging/debug)又称除错,是发现和减少计算机程序或者电子仪器设备中程序的一个错误的过程
调试的基本步骤
- 发现程序错误的存在(程序员,软件测试人员)
- 以隔离,消除等方式对错误进行定位(逐语句进行查询,隔离,消除)
- 确定错误产生的原因
- 提出纠正错误的解决方法
- 对程序错误予以改正,重新测试
3.debug和release的介绍
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序
Release称为发布版本,他往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好的使用
test.c 可执行程序
Debug Debug可执行程序
Release Release可执行程序
//自行测试debug版本和release版本运行结果的差异
int main()
{
int i=0;
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0;i<=12;i++)
{
printf("haha\n");
arr[i]=0;
}
system("pause");
return 0;
}
4.Windows环境调试介绍
4.1调试环境的准备
1.能够在VS编译器中找到debug版本的切换位置
2.学会快捷键的使用:
最常用的几个快捷键
F5 :启动调试,经常用来直接调到下一个断点处
F9 :创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以再程序的任何位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去
F10 :逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句
F11 :逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)
CTRL+F5:开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用
3.调试的时候查看程序当前信息
查看临时变量的值:打开调试,窗口选项在里面可以找到自动窗口(ctrl+alt+V.A)和局部变量的窗口,还有监视窗口可以观察临时变量值的变化
调用堆栈,利用下面代码观察堆栈的变化(先入后出):能够反馈出来每一步调用是怎样进行的
void test2()
{
printf("hehe\n");
}
void test1()
{
test2();
}
void test()
{
test1();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
4.多动手,尝试调试,才能有所进步
- 一定要熟练掌握调试技巧
- 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试,但是一个程序员可能20%时间写代码,80%时间在调试代码
- 多使用快捷键,提高调试效率
5.一些调试的实例
实例一:
实现代码:求1+2!+3!+......+n!;不考虑溢出
int main()
{
int i=0;
int sum=0;//保存最终结果
int n=0;
int ret=1;//保存n的阶乘
scanf("%d ",&n);//3 1!2!+3!=9
for(i=0;i<=n;i++)
{
int j=0;
for(j=1;j<=1;j++)
{
ret*=j;
}
sum+=ret;
}
printf("%d\n",sum);
return 0;
}
这时候我们如果输入3,结果应该是9,但实际输出结果是15
实例2:
int main()
{
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i=0;
//VC6.0环境下<=10就死循环了
//gcc编译器<=11就死循环了
//VS2013<=12就死循环了
for(i=0;i<=12;i++)
{
printf("haha\n");
arr[i]=0;
}
system("pause");
return 0;
}
栈区的默认使用:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间
数组随着下标的增长,地址是由低到高变化
6.如何写出好(易于调试)的代码
优秀的代码:
- 代码运行正常
- bug很少
- 效率高
- 可读性高
- 可维护性高
- 注释清晰
- 文档齐全
常见的coding技巧
1.使用assert
2.尽量使用const
3.养成良好的编码风格
4.添加必要的注释
5.避免编码陷阱
void my_strcpy(char* dest,char* src)
{
while(*src!='\0')
{
*dest=*src;
src++;
dest++;
}
*dest=*src;//'\0'
}
int main()
{
//strcpy
//字符串拷贝
char arr1[]="################";
char arr2[]="bit";
my_strcpy(arr1,arr2);
printf("%s\n",arr1);
return 0;
}
优化
#include<assert.h>
void my_strcpy(char* dest,char* src)
//void my_strcpy(char* dest,const char* src)//const 不能修改值
{
assert(dest!=NULL);//断言
assert(src!=NULL);//断言
while(*dest++=*src++;)
{
;
}
}
int main()
{
//strcpy
//字符串拷贝
char arr1[]="###";
char arr2[]="bit";
my_strcpy(arr1,arr2);
printf("%s\n",arr1);
return 0;
}
#include<assert.h>
char* my_strcpy(char* dest,constchar* src)
//void my_strcpy(char* dest,const char* src)//const 不能修改值
{
char *ret=dest;
assert(dest!=NULL);//断言
assert(src!=NULL);//断言
//把src指向的字符串拷贝到dest指向的空间,包含\0
while(*dest++=*src++;)
{
;
}
return ret;
}
int main()
{
//strcpy
//字符串拷贝
char arr1[]="###";
char arr2[]="bit";
my_strcpy(arr1,arr2);
printf("%s\n",arr1);
return 0;
}
int main()
{
const int num=10;
const int *p=#
*p=20;//err const放在指针变量的*左边,修饰的是*p,也就是说:不能通过p来改变*p(num)的值
//const放在指针变量*的右边是,修饰的是指针变量p本身,p不能被改变了
printf("%d\n",num);
return 0;
}
7.编程的常见错误
编译型错误:直接看错误提示双击,解决问题。或者凭借经验就可以搞定
链接型错误:看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误
运行时错误:逐步调试,逐步定位问题