关于ES6中的Symbol

一、定义

        Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的值

二、生成Symbol

        直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol

        例: var nameSymbol = Symbol()

        Symbol函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述

        例: var nameSymbol = Symbol('name')

        注:Symbol函数不能用new声明,否则会报错

三、Symbol作为属性

       1、 可作为标识符,用于对象的属性名,防止某一个键被改写或覆盖

let mySymbol = Symbol()

//第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'hello'

//第二种写法
let a = {
  [mySymbol] = 'hello';        
}

//第三种写法 
let a = {} ;
Object.defineProperty(a, mySymbol, {value: 'hello'})         

//以上写法的结果为

a[mySymbol]                // 'hello'      

    注:   1 ) Symbol作为书姓名,该属性不会出现在for...in...、for...of...循环中,也不会被。                       Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回

              2 )可利用Object.getOwnPropertySymbols方法获取制定对象的所有Symbol属性名

     2、Symbol...for...

          Symbol...for...会先检查给定的key是否已经存在(之前被用Symbol...for...定义过),若不存在,会创建一个新的全局的值,若存在,则返回已存在的值(不会产生一个新的)

    3、Symbol的使用

        1 )消除魔术字符串

        2 )实现私有属性

var person = {function(){
    var nameSymbol = Symbol('name');
    function Person(name) {
        this[nameSymbol] = name;
    }
    //getName方法返回私有属性值
    Person.prototype.getName = function() {
        return this[nameSymbol]
    }
}}

       缺点: 该方法仍然会被Object.getOwnPropertySymbols获取属性,进而修改对应的值        

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