Symbol

目录

1. summary

2. Symbol作为属性是公有属性

3. Symbol实现私有属性的3种方式

4. Symbol.for

5. Symbol.keyFor()

6. 内置Symbol

7. 实例: 消除魔术字符串


1. summary

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、Boolean(布尔值)、String(字符串)、Number(数值)、Object(对象)

直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错(Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor), 因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let syb1 = Symbol('head');
let syb2 = Symbol('foot');

syb1 // Symbol(head)
syb2 // Symbol(foot)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// with parameters
let syb1 = Symbol();
let syb2 = Symbol();

syb1 === syb2 // false

// without parameters
let syb3 = Symbol('test');
let syb4 = Symbol('test');

syb3 === syb4 // false

2. Symbol作为属性是公有属性

Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着就能保证不会出现同名的属性,能防止某一个键被不小心改写或覆盖的情况。

注意,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let mySymbol = Symbol();

// the first method
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// The second method
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// the third method
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// the above methods get the same results
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、JSON.stringify()返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

3. Symbol实现私有属性的3种方式

第一种方式:用一个字符串或者下划线的方式,缺点很显然,不是真正的私有,依然可以遍历

var Person = (function() {
    let _name = `_name`
    // 或者 let name = 'shfjkshfkjsjkf'
    function Person(name) {
        this[_name] = name;
    }

    Person.prototype.getName = function() {
        return this[_name];
    };

    return Person;
}());

第二种方式:闭包,真的私有了,但是仍然存在缺点:实例无法共享方法,浪费内存空间

var Person = (function() {
    function Person(name) {
        this.getName = function() {
            return name;
        };
    }

    return Person;
}());

第三种方式:使用Symbol,缺陷:仍然会被Object.getOwnPropertySymbols获取到属性,进而修改该属性对应的值

var Person = (function() {
  var nameSymbol = Symbol('name');

  function Person(name) {
    this[nameSymbol] = name;
  }

  Person.prototype.getName = function() {
    return this[nameSymbol];
  };

  return Person;
}());

4. Symbol.for

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for('cat')30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol('cat')30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

5. Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");

Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"

6. 内置Symbol

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

  • Symbol.hasInstance
  • Symbol.isConcatSpreadable
  • Symbol.species
  • Symbol.match
  • Symbol.replace
  • Symbol.search
  • Symbol.split
  • Symbol.toPrimitive
  • Symbol.toStringTag
  • Symbol.unscopables
  • Symbol.iterator,对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认生成遍历器的方法。

7. 实例: 消除魔术字符串

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

但是如果没有办法保证有人写了一句

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle',
  rectangle: 'Triangle'
};

接下来一旦出现bug会很难调试

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol(),
  rectangle:Symbol()
};

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