1、封装的意义:将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;将属性和行为加以权限控制。
对象的初始化和清理
1、构造函数和析构函数
一个对象或者变量没有经过初始化就使用后果是未知的;
同样的使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
C++用构造函数和析构函数去解决这类问题。
构造函数是对象的初始化,析构函数是对象的清理。
如果我们不提供这两个函数,编译器会自动补充。
构造函数语法:类名(){}
构造函数没有返回值,不需要写void;
函数名和类名相同;
构造函数可以有参数,因此可以发生重载;
程序在调用对象时候会自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次。
析构函数语法:~类名(){}
析构函数没有返回值,不需要写void;
函数名和类名相同,在名称前面加上~;
析构函数不可以有参数,因此不能重载;
程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无需手动调用,而且只会调用一次。
构造函数的调用方法:括号发、显示法、隐式转换法。
构造函数的类型:普通构造、拷贝构造。
拷贝构造:类名(const 类名&p)
调用方法:括号发:person p1(10);
显示法:person p2=person(10);
隐式转换法:person p1=10;
C++对象模型和this指针
在C++中,类内的成员函数变量和成员函数分开存储
只有非静态成员才属于类的对象上。
class person{
public:
person(){
m_ma; }
int m_ma;//非静态成员变量占对象空间;
static int m_mb;//静态成员变量不占对象空间;
void fun()//非静态函数不占对象空间;
static void fun()//静态函数不占对象空间。
}
this指针概念
通过之前的了解,我们知道成员变量和成员函数是分开存储的,
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实列,
也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决区分哪个对象调用自己,
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分;
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this;
class person{
public:
person(age){
this->age=age;//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
}
person& person(person p){
this->age=p.age;//
return *this;
}
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要考虑代码的健壮性。
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数。
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。