iOS block以及变量捕获

Block是什么

Block也是一个OC对象,内部也有isa指针。

扩展:

instance对象的isa指向class对象
class对象的isa指向meta-class对象
meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象

void (^block)(void) = ^{
        NSLog(@"Hello");
    };
    
    NSLog(@"%@", [block class]);
    NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
    NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
    NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
2020-11-09 22:24:30.042560+0800 Interview01-Block的本质[1489:30598] __NSGlobalBlock__
2020-11-09 22:24:30.043005+0800 Interview01-Block的本质[1489:30598] __NSGlobalBlock
2020-11-09 22:24:30.043103+0800 Interview01-Block的本质[1489:30598] NSBlock
2020-11-09 22:24:30.043163+0800 Interview01-Block的本质[1489:30598] NSObject

Block的类型

__NSGlobalBlock__(_NSConcreteGlobalBlock)(存放在数据区) (不访问auto变量的block 即便是访问了static局部变量 或者全局变量)

__NSStackBlock__(_NSConcreteStackBlock)(存放在栈区 系统管理内存)(访问了auto变量:auto变量就是局部变量)

__NSMallocBlock__(_NSConcreteMallocBlock) (存放在堆区 程序员管理内存) (__NSStackBlock__调用了copy)
 

不同类型变量的捕获方式

1、局部变量和block

使用局部变量的block

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        block = ^{
            // age的值捕获进来(capture)
            NSLog(@"age is %d, ", age);
        };
        age = 20;
        block();
    }
    return 0;              
}

clang编译后的底层代码

struct __test_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __test_block_desc_0* Desc;
  int age;
  __test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

可以看到,在block的内部多了成员变量_age,并且在构造这个block时,会把age的值直接传进去,几_age=age,可以看出来这时是block捕获了局部变量,并且进行了值传递。

2、静态局部变量

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // auto:自动变量,离开作用域就销毁
        auto int age = 10;
        static int height = 10;

        void (^block)(void) = ^{
            // age的值捕获进来(capture)
            NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height); // 10  20
        };

        age = 20;
        height = 20;

        block();

    }
    return 0;
}

编译后的结果:

struct __test_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __test_block_desc_0* Desc;
  int age;
  int *height;
  __test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int _age, int *_height, int flags=0) : age(_age), height(_height) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

//定义的时候
block = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, age, &height));
//执行的时候
static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy
  int *height = __cself->height; // bound by copy


        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_d2875b_mi_0, age, (*height));
    }

可以看出来age传递的是值,但是静态局部变量height传递的是指针。

3、全局变量和block

int age_ = 10;
static int height_ = 10;
void (^block)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void (^block)(void) = ^{
            NSLog(@"age is %d, height is %d", age_, height_);
        };

        age_ = 20;
        height_ = 20;

        block();
    }
    return 0;
}

编译后:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // 构造函数(类似于OC的init方法),返回结构体对象
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
//调用函数的时候
static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_d2875b_mi_0, age_, height_);
    }

可以看到全局变量没有捕获到block内部,是直接访问的,所以每次访问都能获得最新值。

未完待续

参考文档:

block ios 深入理解 ios __block的作用_imking的技术博客_51CTO博客
iOS OC基础知识笔记_ios oc y-CSDN博客

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值