炸弹人

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a[20][21];//假设这里地图不超过20*20
	int i,j,sum,map=0,p,q,x,y,n,m;
	//读入n和m表示有n行m列
	scanf("%d %d",&n,&m);
	//读入n行字符
	for(i=0;i<=n-1;i++)
	{
		scanf("%s",a[i]);
	 } 
	 //用两重循环枚举地图中的每一点
	 for(i=0;i<=n-1;i++)
	 {
	 	for(j=0;j<=m-1;j++)
	 	{
	 		//首先判断这个点是不是平地,是平地才可以被放置炸弹
			 if(a[i][j]=='.');
			 {
			 	sum=0;//sum用来统计消灭敌人的数,所以初始化为0
				 //将当前坐标i,i复制到两个新变量x,y中,以便向上下左右四个方向分别统计可以消灭的敌人数 
				 // 向上统计可以消灭的敌人数
				 x=i;y=j;
				 while(a[x][y]!='#')//判断是不是墙,如果不是墙及继续
				 {
				 	//如果当前点是敌人,则进行计数
					 if(a[x][y]=='G')
					 {
					 	sum++;
					  } 
					  x--;//继续向上统计 
				  } 
				  
				  //向下统计可以消灭的敌人数
				  x=i;y=j;
				  while(a[x][y]!='#')
				  {
				  	if(a[x][y]=='G')
				  		sum++;
				  	x++;//继续向下统计 
				   } 
				   
				   //向左统计可以消灭的敌人数
				    x=i;y=j;
				    while(a[x][y]!='#')
				    {
				    	if(a[x][y]=='G')
							sum++;
						y--;//继续向左统计可以消灭的敌人数 
					}
					
					//向右统计可以消灭的敌人数
					x=i;y=j;
					while(a[x][y]!='#')
					{
						if(a[x][y]=='G')
							sum++;
						y++;//继续向右统计 
					 } 
					 
					 //更新map的值
					 if(sum>map)
					 {
					 	//如果当前节点所能消灭的敌人总数大与map,则更新map
						 map=sum;
						 //并用p和q记录当前点的坐标
						 p=i;q=j;	
					  } 
			  } 
		 }
	  } 
	  printf("将炸弹放置在(%d,%d),最多可以消灭%d个敌人\n",p,q,map);
	  return 0;
 }
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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括3D炸弹人。 首先,我们需要使用Unity的3D建模工具来创建炸弹人的角色模型。我们可以使用简单的几何图形,如立方体和球体,来构建角色的身体、头部、四肢等部分。然后,我们可以为角色添加纹理和材质,使其看起来更加逼真。 接下来,我们需要为炸弹人添加动画。Unity提供了强大的动画制作工具,可以使角色能够行走、跳跃、爆炸等。我们可以使用关键帧动画或骨骼动画来实现这些动作,从而让角色在游戏中能够有生动的表现。 然后,我们需要创建游戏的场景。可以使用Unity提供的场景编辑器,通过添加地图和障碍物来设计游戏背景。我们可以设置每个障碍物的属性,如是否可以被炸毁、是否可以被穿过等。 接着,我们需要为游戏添加一些规则和机制。例如,当炸弹人触碰到炸弹时会触发爆炸,炸弹的爆炸范围内的障碍物会被摧毁,等等。通过使用Unity的脚本编程功能,我们可以为角色和物体添加交互逻辑,从而让游戏更加有趣和挑战。 最后,我们需要为游戏增加音效和背景音乐,以及一些界面和用户操作的元素。可以使用Unity的音频编辑器来添加音效,通过添加按钮、计分牌等UI元素来增强游戏的可玩性。 总之,利用Unity制作3D炸弹人需要进行模型建立、动画制作、场景设计、脚本编程以及音效等方面的工作,但凭借Unity强大的功能和友好的用户界面,我们可以相对容易地完成这个任务。
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