static关键字
1.1 概述
static表示静态的意思,static可以修饰成员变量和成员方法。
被static修饰的成员变量称为静态成员变量,属于类。该变量在内存中只会存储一份,可以被共享访问、修改。
// 静态成员变量的使用
类名.静态成员变量; //推荐方式
对象名.静态成员变量; //不推荐
被static修饰的方法称为静态成员方法,属于类。
// 静态成员方法的使用
类名.静态成员方法(); //推荐方式
对象名.静态成员方法(); //不推荐
1.2 注意事项
- 静态方法只能访问静态成员,不可以直接访问非静态成员(实例成员)
- 实例方法可以访问静态成员也可以访问实例成员
- 静态方法中不可以出现this关键字
1.3 应用知识
1.3.1 工具类
类中都是一些静态方法,每个方法都是以一个完成一个共用的功能为目的。这个类用于给系统开发人员共同使用,例如:获取验证码工具类
package com.spark.study;
import java.util.Random;
/**
* YzCodeUtil class
* description: static应用——验证码工具类
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class YzCodeUtil {
/**
* 构造方法私有化
*/
private YzCodeUtil(){
}
/**
* 获取验证码
* @return
*/
public static String getCode(){
String code = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
String result = "";
// 获取四位验证码
Random random = new Random();
for(int i=0;i<4;i++){
result+= code.charAt(random.nextInt(code.length()));
}
return result;
}
}
1.3.2 代码块
Java类中,使用{}括起来的代码被称为代码块
- 静态代码块
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字进行修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化操作,以便于后续使用
- 实例代码块
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
- 使用场景:初始化实例资源
- 例如:斗地主游戏开始前,为游戏组装一副扑克牌
package com.spark.study;
import java.util.ArrayList;
/**
* StaticCode class
* description: 静态代码块
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class StaticCode {
static ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
static String [] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
static String [] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
/**
* 静态代码块初始化扑克牌
*/
static{
//组装牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String str = color+number;
list.add(str);
}
}
list.add("大王");
list.add("小王");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(list);
}
}
1.3.3 单例设计模式
可以保证系统中,应用该模式的类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象
例如:任务管理器对象只需要创建一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间
单例设计模式的示例:饿汉式、懒汉式
① 饿汉式单例模式:在调用类之前,类提供好了对象
package com.spark.study;
/**
* StaticDesign01 class
* description: 单例设计模式——饿汉单例模式
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class StaticDesign01 {
// 1.构造器私有化
private StaticDesign01(){
}
// 2.创建一个对象,用于向外提供对象
public static StaticDesign01 staticDesign01 = new StaticDesign01();
}
② 懒汉单例模式:在真正需要该类时再创建对象
package com.spark.study;
/**
* StaticDesign02 class
* description: 单例设计模式——懒汉单例模式
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class StaticDesign02 {
// 1.构造方法私有化
private StaticDesign02(){
}
// 2.提供一个私有的静态变量存储单例对象
private static StaticDesign02 design;
// 3.提供一个静态方法向外返回单例对象
public static StaticDesign02 getInstance(){
if(design == null){
design = new StaticDesign02();
}
return design;
}
}
继承
2.1 概述
什么是继承?
Java中通过extends关键字,可以让一个类和另一个类建立起父子关系
当子类继承父类时,可以使用父类中的公共的属性和方法
继承的优点
- 减少代码冗余,提高代码的复用性
- 增强类的功能扩展性
2.2 继承的设计规范
子类们相同的特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类里面
例如:使用继承关系设计学生和老师
学生:姓名、性别、年龄、上课、介绍
老师:姓名、性别、年龄、讲课、介绍
可以将二者共同的属性和行为抽取出来作为一个基类用于扩展
Person:姓名、性别、年龄、介绍
Student:上课
Teacher:讲课
package com.spark.study;
/**
* Person class
* description: 父类
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class Person {
/**
* 公共属性
*/
private String name;
private int age;
private String sex;
/**
* 公共方法
*/
public void introduce(){
System.out.println("你好,我是"+name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
package com.spark.study;
/**
* Student class
* description: 子类
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class Student extends Person{
/**
* 学生类特有的方法
*/
public void study(){
System.out.println(getName()+"正在上课");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Teacher class
* description: 教师类
*
* @author Administrator
* @date 2023/1/26
*/
public class Teacher extends Person{
/**
* 老师类特有的方法
*/
public void teach(){
System.out.println(getName()+"正在讲课");
}
}
2.3 特点
- 子类可以继承父类的属性和方法,但是子类不能继承父类的构造器
- Java是单继承,一个类只能有一个直接父类
- Java不支持多继承,但是支持多层继承
- Java中所有的类都是Object类的子类
2.4 成员变量和成员方法访问
子类中成员变量和成员方法满足 就近原则
- 先在子类局部范围找
- 然后子类成员范围找
- 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错
如果子父类中出现了重名的成员,会优先使用子类,此时如果一定要在子类中使用父类成员,可以使用 super 关键字指定访问父类的成员。
package com.spark.fieldmethod;
/**
* Animal class
* description: 子类继承父类访问父类成员
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/5
*/
public class Animal {
public String name = "动物名称";
public void run(){
System.out.println("动物会跑...");
}
}
package com.spark.fieldmethod;
/**
* Cat class
* description: 子类继承父类访问父类成员
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/5
*/
public class Cat extends Animal{
public void run(){
System.out.println("小猫快跑。。。");
}
public void show(){
// 调用子类成员方法
run();
// 调用父类成员方法
super.run();
// 调用父类成员属性
System.out.println(super.name);
}
}
2.5 方法重写
当子类出现和父类一样的方法声明即(方法名、参数列表、返回值类型)该方法是重写的方法
方法重写的应用场景:当子类需要父类的功能,但是父类的功能无法满足子类需求。
package com.spark.methodoverride;
/**
* Phone class
* description: 方法重写——父类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/5
*/
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("打电话...");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("发短信...");
}
}
package com.spark.methodoverride;
/**
* NewPhone class
* description: 方法重写——子类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/5
*/
public class NewPhone extends Phone{
@Override // 重写校验注解
public void call(){
super.call();
System.out.println("新手机添加了视频通话功能!");
}
@Override // 重写校验注解
public void sendMessage(){
super.sendMessage();
System.out.println("新手机添加了发送图片功能!");
}
}
@Override注解
- @Override注解是放在重写方法上,作为重写是否正确的校验注解
- 加上该注解如果重写错误,编译阶段会出现错误提示
方法重写的注意事项和要求
- 重写方法的名称、形参列表必须要重写的方法名称和参数列表一致
- 私有方法不能重写
- 子类重写方法时,访问权限必须大于等于父类方法权限
- 子类不能重写父类静态方法
包
包是用来分门别类的管理各种不同的类,类似于文件夹、建包有利于程序的管理和维护
3.1 建包
建包的语法格式:package 公司域名倒序.技术名称。包名建议全部英文小写,且具备意义
package com.spark.entity;
public class Student{
}
建包语句必须写在第一行,一般创建类时会自动生成
3.2 导包
相同包下的类可以直接访问,不同包下访问需要进行导入包操作
导包的格式:import 包名.类名;
假如一个类中需要用到不同的类,而这些类的名称又是相同的,那么默认只能导入一个类,另外的类需要全名访问即带包名访问
权限修饰符
权限修饰符:用来控制一个成员能够被访问的范围
可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围受到限制。
权限修饰符的分类和具体作用范围:
修饰符 | 同一类中 | 同一个包下的其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的其他类 |
private | √ | |||
default | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
final
final是最终的意思,可以修饰类,方法,变量
- 修饰类:被修饰的类不能被继承
- 修饰方法:被修饰的方法不能被重写
- 修饰变量:被修饰的变量第一次赋值后,值不可更改
final修饰的变量注意点:
- final修饰的变量如果是基本数据类型,那么变量存储的数据值不能发生改变
- final修饰的变量如果是引用数据类型,那么变量存储的地址不能发生改变,但是地址指向的对象内容可以发生改变
package com.spark.study;
/**
* FinalTest class
* description: final修饰的变量
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/12
*/
public class FinalTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.final修饰局部变量
final double PI = 3.14;
// final修饰的变量如果是基本数据类型,则值不可二次更改
//PI = 3.1415926;
// 2.final修饰类
final Student student = new Student("打篮球");
// final修饰的类不能更改地址,但是可以更改地址对应对象的内容
//student = new Student("画画");
student.setHobby("画画");
System.out.println(student.getHobby());
}
}
class Student{
private String hobby;
public Student(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
public String getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
}
常量
常量是使用了 public static final 修饰的成员变量,必须有初始值,而且执行过程中其值不能被改变。可以用于做系统的配置信息,方便程序维护,同时也提高可读性。
常量的命名规范:英文单词全部大写;多个单词下划线连接起来。
// 常量定义
public class CommonContent{
public static final String RESPONSE_CODE_SUCCESS = "0000";
public static final String RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS = "操作成功";
}
常量的基本使用:
package com.spark.study;
import java.util.Scanner;
/**
* FinalTest2 class
* description: TODO
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/12
*/
public class FinalTest2 {
// 定义常量
public static final String RIGHT_PASSWORD = "123456";
public static final String RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS = "登录成功!";
public static final String RESPONSE_MESSAGE_ERROR = "登录失败";
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("欢迎登录学生管理系统~~~~~~~~~~~~~~~~");
System.out.println("请输入您的登录密码:");
String password = scanner.next();
if(password.equals(RIGHT_PASSWORD)){
System.out.println(RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS);
}else{
System.out.println(RESPONSE_MESSAGE_ERROR);
}
}
}
抽象类
在Java中关键字 abstract 是抽象的意思,可以修饰类和方法
abstract修饰的类为抽象类;abstract修饰的方法为抽象方法
7.1 基本使用
抽象类和抽象方法的语法格式:
// 抽象类
访问修饰符 abstract class 类名{
}
// 抽象方法
访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表){
}
注意事项:
- 抽象方法没有方法体,只有方法签名
- 如果类中定义了抽象方法,该类必须是抽象类
- 如果一个类继承了抽象类,该类必须重写抽象类中的全部抽象方法,否则该类也必须定义为抽象类
使用场景:
- 抽象类可以理解成一个设计图,一般作为父类让子类继承后去实现
- 当父类知道子类一定要完成某些行为时,但是每个子类完成行为的实现又不同,这时父类就可以声明为抽象类,将行为声明为抽象方法,具体实现交给子类完成
package com.spark.study;
/**
* Animal class
* description: 抽象类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
// 抽象类
public abstract class Animal {
// 抽象方法
public abstract void run();
}
package com.spark.study;
/**
* Dog class
* description: 子类继承抽象类实现抽象方法
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public class Dog extends Animal{
// 实现抽象方法
@Override
public void run() {
System.out.println("小狗快跑...");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Test class
* description: TODO
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.run();
}
}
7.2 案例
某加油站推出了一中支付卡,预存10000的金卡,后续加油享受8折优惠。请实现卡片进入收银系统后的逻辑,卡片需要包含主人名称,金额,支付功能
① 支付卡定义
package com.spark.examples;
/**
* Card class
* description: 抽象类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public abstract class Card {
// 主人姓名
private String userName;
// 卡余额
private double money;
// 抽象方法
public abstract void pay(double money);
public String getUserName() {
return userName;
}
public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
② 金卡实现抽象方法
package com.spark.examples;
/**
* GoldCard class
* description: 子类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public class GoldCard extends Card{
// 实现支付功能
@Override
public void pay(double money) {
System.out.println("欢迎您,"+getUsername()+"先生/女士");
System.out.println("您当前消费:"+money);
// 优惠
money = money* 0.8;
System.out.println("实际消费:"+money);
// 余额
setMoney(getMoney()-money);
System.out.println("卡剩余:"+getMoney());
}
}
7.3 特征及注意事项
- 类有的成员(成员变量、成员方法、构造器)抽象类也具备
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 一个类继承了抽象类必须全部重写抽象类中的方法,否则这个类也必须定义为抽象类
- 不能用abstract修饰变量、构造器、代码块
- 抽象类不能进行实例化操作
abstract和final关键字的关系
互斥关系
- 当final修饰类时,该类不能被继承;当abstract修饰类时,该类可以被继承
- 当final修饰方法时,方法不能被重写;当abstract修饰方法时,子类需要重写父类的抽象方法
7.4 模板方法设计模式
使用场景:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能大多数代码一样,只有其中部分可能不同的时候。
模板方法的实现步骤:
- 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法只定义通用且确定的代码
- 模板方法中不能决定的功能作为抽象方法让具体子类去实现
案例:现在有两类学生,一类是中学生,一类是初中生,他们都要写《给父亲的一封信》,要求每类学生的标题第一段和最后结尾内容必须一样,正文自己发挥。
package com.spark.examples;
/**
* Student class
* description: 模板方法——父类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public abstract class Student {
// 抽象方法
public abstract String writeMain(String content); //写正文
// 模板方法
public final void write(String content){
// 通用开头
System.out.println("亲爱的老爸,你好");
// 正文
System.out.println(writeMain(content));
// 结尾
System.out.println("老爸我爱你。");
}
}
package com.spark.examples;
/**
* StudentMiddle class
* description: 模板方法——中学生
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public class StudentMiddle extends Student{
// 写正文
@Override
public String writeMain(String content) {
return content;
}
}
package com.spark.examples;
/**
* StudentStartMiddle class
* description: 模板方法——初中生
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
public class StudentStartMiddle extends Student{
// 写正文
@Override
public String writeMain(String content) {
return content;
}
}
接口
接口通过 interface 关键字去定义
语法格式:
public interface 接口名{
// 常量
// 抽象方法
}
JDK1.8之前,接口内容只有两部分,常量和抽象方法
8.1 基本使用
接口是用来被类实现的,实现接口的类为实现类。类可以实现多个接口
package com.spark.study;
// 接口
public interface Sport {
void run(); // 抽象方法
}
package com.spark.study;
public interface Life {
void eat();
void sleep();
}
package com.spark.study;
/**
* RunningMan class
* description: 运动员
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/19
*/
// 实现多接口
public class RunningMan implements Sport ,Life{
private String name;
public RunningMan(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println(name + "在休息时间用餐。");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println(name + "结束了今天的训练回家睡觉");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "在训练跑步");
}
}
8.2 接口与接口的关系
- 类与类的关系是 单继承
- 类与接口的关系是 多实现
- 接口与接口的关系是 多继承
一个接口可以同时继承多个接口
继承多个接口的作用:规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现
8.3 JDK8新增方法
- 实例方法,使用default修饰,通过实现类实例化后调用
- 静态方法,只能通过接口名.方法名进行调用
- JDK9新增私有方法,只能在接口内部进行访问
多态
9.1 基本使用
同一类型的对象,对于同一行为会表现出不同的行为特征
语法格式:
父类类型 对象名 = new 子类构造器(参数列表);
接口 对象名 = new 实现类构造器;
① 父类指向子类对象
package com.spark.study;
/**
* Animal class
* description: 父类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Animal {
String name = "动物名称";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Dog class
* description: 子类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Dog extends Animal{
String name = "狗";
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑的很快~~~");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Ribbit class
* description: 子类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Ribbit extends Animal{
String name = "兔子";
@Override
public void run() {
System.out.println("兔子跳的很快~~~");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Test01 class
* description: 父类指向子类对象
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.run();
System.out.println(animal.name);
Animal animal2 = new Ribbit();
animal2.run();
System.out.println(animal2.name);
}
}
② 实现类实现接口
package com.spark.study;
// 接口
public interface Person {
// 实现方法
void eat();
void sleep();
}
package com.spark.study;
/**
* Student class
* description: 实现类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Student implements Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生开始去食堂吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生熄灯开始睡觉");
}
}
package com.spark.study;
/**
* Test02 class
* description: TODO
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/22
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Student();
person.eat();
person.sleep();
}
}
多态中成员访问特点:
- 方法调用:编译看左边,运行看右边
- 变量调用:编译看左边,运行看左边
多态的前提:
- 有继承/实现关系
- 父类引用指向子类对象
- 有方法的重写
9.2 多态的优势与劣势
优势:
① 在多态的形式下,右边的对象可以实现解耦合,便于扩展和维护
// 父类引用指向子类对象
Animal animal = new Dog();
// 表现子类对象的行为特征
a.run(); //后续业务随对象改变,只需要更改指向的子类对象,后续代码无需更改
② 定义方法时,使用父类型作为参数,该方法可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性和便利。
public class Test{
public static void main(String [] args){
// Animal子类对象
Dog dog = new Dog();
go(dog);
// Animal子类对象
Cat cat = new Cat();
go(cat);
}
// 接收任意的动物
puiblic static void go(Animal animal){
System.out.println("比赛跑~~~~");
}
}
劣势:多态下不能使用子类的独有功能
9.3 引用数据类型的数据转换
向上转型:子类对象赋值给父类类型的变量指向
向下转型:父类对象赋值给子类类型的变量指向
- 必须进行强制类型转换 子类 对象名 = (子类)父类对象名;
- 作用 可以解决多态下的劣势,可以实现子类独有的功能
- 如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候会出现ClassCastException
Animal animal = new Dog();
Cat cat = (Cat)animal; // 出现类型转换异常 狗类型无法转换成猫类型
Java建议转换之前可以用 instanceof 判断当前对象的真实类型,再进行强制类型转换
/*
判断关键字左边的变量指向的对象类型,是否是右边类型或者其子类型,是则返回true
*/
对象名 instanceof 真实类型
内部类
10.1 概述
内部类就是一个定义在类里面的类,类名的类可以理解为寄生类,外面的类可以理解为宿主
public class Person{
// 内部类
public class Heart{
}
}
内部类的使用场景和作用:
- 当一个事物的内部,还有一部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类进行设计
- 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有成员
- 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protected等修饰,封装性可以做更多控制
内部类的分类:
- 静态内部类
- 成员内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
10.2 静态内部类
被static修饰的内部类为静态内部类,静态内部类与非静态内部类无差别,只是位置不同
静态内部类调用格式:
// 创建对象
外部类.静态内部类 对象名 = new 外部类.静态内部类构造器(构造器参数列表);
对象名.方法名();
基本使用:
package com.spark.innerclass;
/**
* Person class
* description: 静态内部类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Person {
private static Integer count = 70;
// 静态内部类
public static class Heart{
// 成员属性
private String location;
private String blood;
// 构造器
public Heart(){
}
public Heart(String location, String blood){
this.location = location;
this.blood = blood;
}
// 成员方法
public void live(){
System.out.println("心脏是人类重要的器官");
System.out.println("心脏每分钟跳动"+count+"次");
}
public String getLocation() {
return location;
}
public void setLocation(String location) {
this.location = location;
}
public String getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(String blood) {
this.blood = blood;
}
}
}
package com.spark.innerclass;
/**
* Test class
* description:
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person.Heart heart = new Person.Heart();
heart.live();
}
}
静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,不能直接访问外部类的非静态成员。
10.3 成员内部类
无static修饰,属于外部类对象
JDK16之前,成员内部类中不能定义静态成员,JDK16开始也可以定义静态成员
成员内部类调用格式:
// 创建对象
外部类.内部类 对象名 = new 外部类构造器(参数列表).new 内部类构造器(参数列表);
// 调用方法
对象名.方法名();
基本使用:
package com.spark.innerclass;
/**
* Car class
* description: 成员内部类
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Car {
private static String name = "宝马";
private double price;
public Car(){
}
public Car(double price){
this.price = price;
}
// 内部类
public class Parts{
// 成员属性
private String partsName;
// 构造器
public Parts(){
}
public Parts(String partsName){
this.partsName = name;
}
// 成员方法
public void show(){
// 直接访问外部类成员变量
System.out.println("车的品牌:"+Car.name);
System.out.println("车的价格:"+price+"万元");
// 访问内部类成员
System.out.println("要加装的零件是"+this.partsName);
}
}
}
package com.spark.innerclass;
/**
* Test2 class
* description:
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建内部类对象
Car.Parts parts = new Car(50).new Parts("发动机");
// 调用内部类方法
parts.show();
}
}
成员内部类可以直接访问外部类的静态成员与非静态成员;JDK16之前,成员内部类不能定义静态成员
10.4 局部内部类(了解)
局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。基本不用
package com.spark.innerclass;
/**
* Test3 class
* description:
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 局部内部类
class Cat{
private String name;
private int month;
public Cat(String name, int month){
this.name = name;
this.month = month;
}
}
// 创建对象
Cat cat = new Cat("花花",5);
System.out.println(cat.name + "今年"+cat.month+"个月大了");
}
}
10.5 匿名内部类
本质上是没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中等。
作用:方便创建子类对象,最终目的是为了简化代码编写。
语法格式:
new 类|抽象类名|接口名(){
方法;
};
Employee a = new Employee{
public void work(){
}
};
a.work();
基本使用:
package com.spark.innerclass;
/**
* Animal class
* description: 父类对象
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
package com.spark.innerclass;
/**
* Tiger class
* description: 子类对象
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Tiger extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑起来飞快~~~");
}
}
package com.spark.innerclass;
/**
* Test4 class
* description:
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
// 传统方式
Animal animal = new Tiger();
// 调用Tiger类的run方法
animal.run();
// 匿名内部类方式
Animal animal2 = new Animal(){
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑的很快~~~");
}
};
animal2.run();
}
}
匿名内部类的特点:
- 匿名内部类是一个没有名字的内部类
- 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类对象
- 匿名内部类的对象类型相当于当前new的类型的子类型
常见使用形式:
匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输
某个学校需要老师、学生、运动员一起参加游泳比赛
package com.spark.innerclass;
/**
* Test5 class
* description:
*
* @author Administrator
* @date 2023/2/26
*/
// 定义接口
interface Swimming{
// 游泳方法
void swim();
}
public class Test5 {
// 比赛方法
public static void competition(Swimming swimming){
System.out.println("比赛开始~~~~~~~~");
swimming.swim();
System.out.println("比赛结束~~~~~~~~");
}
public static void main(String[] args) {
// 匿名内部类作为方法参数
competition(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("学生游的很慢");
}
});
competition(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("老师游的一般");
}
});
competition(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("运动员游的很快");
}
});
}
}