04—面向对象进阶

static关键字

1.1 概述

static表示静态的意思,static可以修饰成员变量和成员方法。

被static修饰的成员变量称为静态成员变量,属于类。该变量在内存中只会存储一份,可以被共享访问、修改。

// 静态成员变量的使用
类名.静态成员变量;		//推荐方式
对象名.静态成员变量;		//不推荐

被static修饰的方法称为静态成员方法,属于类。

// 静态成员方法的使用
类名.静态成员方法();	//推荐方式
对象名.静态成员方法();	//不推荐

1.2 注意事项

  • 静态方法只能访问静态成员,不可以直接访问非静态成员(实例成员)
  • 实例方法可以访问静态成员也可以访问实例成员
  • 静态方法中不可以出现this关键字

1.3 应用知识

1.3.1 工具类

类中都是一些静态方法,每个方法都是以一个完成一个共用的功能为目的。这个类用于给系统开发人员共同使用,例如:获取验证码工具类

package com.spark.study;

import java.util.Random;

/**
 * YzCodeUtil class
 * description: static应用——验证码工具类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class YzCodeUtil {
    /**
     * 构造方法私有化
     */
    private YzCodeUtil(){

    }

    /**
     * 获取验证码
     * @return
     */
    public static String getCode(){
        String code = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        String result = "";
        // 获取四位验证码
        Random random = new Random();
        for(int i=0;i<4;i++){
            result+= code.charAt(random.nextInt(code.length()));
        }
        return result;
    }
    
}

1.3.2 代码块

Java类中,使用{}括起来的代码被称为代码块

  • 静态代码块
    • 格式:static{}
    • 特点:需要通过static关键字进行修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次
    • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化操作,以便于后续使用
  • 实例代码块
    • 格式:{}
    • 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行
    • 使用场景:初始化实例资源
    • 例如:斗地主游戏开始前,为游戏组装一副扑克牌
package com.spark.study;

import java.util.ArrayList;

/**
 * StaticCode class
 * description: 静态代码块
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class StaticCode {
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
    static String [] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    static String [] colors = {"♥","♠","♣","♦"};
    /**
     * 静态代码块初始化扑克牌
     */
    static{
        //组装牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String str = color+number;
                list.add(str);
            }
        }
        list.add("大王");
        list.add("小王");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(list);
    }
}

1.3.3 单例设计模式

可以保证系统中,应用该模式的类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象

例如:任务管理器对象只需要创建一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间

单例设计模式的示例:饿汉式、懒汉式

① 饿汉式单例模式:在调用类之前,类提供好了对象

package com.spark.study;

/**
 * StaticDesign01 class
 * description: 单例设计模式——饿汉单例模式
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class StaticDesign01 {
    // 1.构造器私有化
    private StaticDesign01(){

    }
    // 2.创建一个对象,用于向外提供对象
    public static StaticDesign01 staticDesign01 = new StaticDesign01();
    
}

② 懒汉单例模式:在真正需要该类时再创建对象

package com.spark.study;

/**
 * StaticDesign02 class
 * description: 单例设计模式——懒汉单例模式
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class StaticDesign02 {
    // 1.构造方法私有化
    private StaticDesign02(){
        
    }
    // 2.提供一个私有的静态变量存储单例对象
    private static StaticDesign02 design;
    
    // 3.提供一个静态方法向外返回单例对象
    public static StaticDesign02 getInstance(){
        if(design == null){
            design = new StaticDesign02();
        }
        return design;
    }
}

继承

2.1 概述

 什么是继承?

Java中通过extends关键字,可以让一个类和另一个类建立起父子关系

当子类继承父类时,可以使用父类中的公共的属性和方法

继承的优点

  • 减少代码冗余,提高代码的复用性
  • 增强类的功能扩展性

2.2 继承的设计规范

子类们相同的特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类里面

例如:使用继承关系设计学生和老师

学生:姓名、性别、年龄、上课、介绍

老师:姓名、性别、年龄、讲课、介绍

可以将二者共同的属性和行为抽取出来作为一个基类用于扩展

Person:姓名、性别、年龄、介绍

Student:上课

Teacher:讲课

package com.spark.study;

/**
 * Person class
 * description: 父类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class Person {
    /**
     * 公共属性
     */
    private String name;
    private int age;
    private String sex;

    /**
     * 公共方法
     */
    public void introduce(){
        System.out.println("你好,我是"+name);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Student class
 * description: 子类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class Student extends Person{
    /**
     * 学生类特有的方法
     */
    public void study(){
        System.out.println(getName()+"正在上课");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Teacher class
 * description: 教师类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/1/26
 */
public class Teacher extends Person{
    /**
     * 老师类特有的方法
     */
    public void teach(){
        System.out.println(getName()+"正在讲课");
    }
}

2.3 特点

  • 子类可以继承父类的属性和方法,但是子类不能继承父类的构造器
  • Java是单继承,一个类只能有一个直接父类
  • Java不支持多继承,但是支持多层继承
  • Java中所有的类都是Object类的子类

2.4 成员变量和成员方法访问

子类中成员变量和成员方法满足 就近原则

  • 先在子类局部范围找
  • 然后子类成员范围找
  • 然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错

如果子父类中出现了重名的成员,会优先使用子类,此时如果一定要在子类中使用父类成员,可以使用 super 关键字指定访问父类的成员。

package com.spark.fieldmethod;

/**
 * Animal class
 * description: 子类继承父类访问父类成员
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/5
 */
public class Animal {

    public String name = "动物名称";

    public void run(){
        System.out.println("动物会跑...");
    }
}
package com.spark.fieldmethod;

/**
 * Cat class
 * description: 子类继承父类访问父类成员
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/5
 */
public class Cat extends Animal{

    public void run(){
        System.out.println("小猫快跑。。。");
    }
    public void show(){
        // 调用子类成员方法
        run();
        // 调用父类成员方法
        super.run();
        // 调用父类成员属性
        System.out.println(super.name);
    }
}

2.5 方法重写

当子类出现和父类一样的方法声明即(方法名、参数列表、返回值类型)该方法是重写的方法

方法重写的应用场景:当子类需要父类的功能,但是父类的功能无法满足子类需求。

package com.spark.methodoverride;

/**
 * Phone class
 * description: 方法重写——父类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/5
 */
public class Phone {
    public void call(){
        System.out.println("打电话...");
    }
    public void sendMessage(){
        System.out.println("发短信...");
    }
}
package com.spark.methodoverride;

/**
 * NewPhone class
 * description: 方法重写——子类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/5
 */
public class NewPhone extends Phone{
    @Override // 重写校验注解
    public void call(){
        super.call();
        System.out.println("新手机添加了视频通话功能!");
    }
    @Override // 重写校验注解
    public void sendMessage(){
        super.sendMessage();
        System.out.println("新手机添加了发送图片功能!");
    }
}

@Override注解

  • @Override注解是放在重写方法上,作为重写是否正确的校验注解
  • 加上该注解如果重写错误,编译阶段会出现错误提示

方法重写的注意事项和要求

  • 重写方法的名称、形参列表必须要重写的方法名称和参数列表一致
  • 私有方法不能重写
  • 子类重写方法时,访问权限必须大于等于父类方法权限
  • 子类不能重写父类静态方法

包是用来分门别类的管理各种不同的类,类似于文件夹、建包有利于程序的管理和维护

3.1 建包

建包的语法格式:package 公司域名倒序.技术名称。包名建议全部英文小写,且具备意义

package com.spark.entity;
public class Student{
    
}

 建包语句必须写在第一行,一般创建类时会自动生成

3.2 导包

相同包下的类可以直接访问,不同包下访问需要进行导入包操作

导包的格式:import 包名.类名;

假如一个类中需要用到不同的类,而这些类的名称又是相同的,那么默认只能导入一个类,另外的类需要全名访问即带包名访问

权限修饰符

权限修饰符:用来控制一个成员能够被访问的范围 

可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围受到限制。

权限修饰符的分类和具体作用范围:

修饰符同一类中同一个包下的其他类不同包下的子类不同包下的其他类
private
default
protected
public

final

final是最终的意思,可以修饰类,方法,变量

  • 修饰类:被修饰的类不能被继承
  • 修饰方法:被修饰的方法不能被重写
  • 修饰变量:被修饰的变量第一次赋值后,值不可更改

final修饰的变量注意点:

  • final修饰的变量如果是基本数据类型,那么变量存储的数据值不能发生改变
  • final修饰的变量如果是引用数据类型,那么变量存储的地址不能发生改变,但是地址指向的对象内容可以发生改变
package com.spark.study;

/**
 * FinalTest class
 * description: final修饰的变量
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/12
 */
public class FinalTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.final修饰局部变量
        final double PI = 3.14;
        // final修饰的变量如果是基本数据类型,则值不可二次更改
        //PI = 3.1415926;

        // 2.final修饰类
        final Student student = new Student("打篮球");
        // final修饰的类不能更改地址,但是可以更改地址对应对象的内容
        //student = new Student("画画");
        student.setHobby("画画");
        System.out.println(student.getHobby());
    }
}
class Student{
    private String hobby;

    public Student(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }

    public String getHobby() {
        return hobby;
    }

    public void setHobby(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }
}

常量

常量是使用了 public static final 修饰的成员变量,必须有初始值,而且执行过程中其值不能被改变。可以用于做系统的配置信息,方便程序维护,同时也提高可读性。

常量的命名规范:英文单词全部大写;多个单词下划线连接起来。

// 常量定义
public class CommonContent{
    public static final String RESPONSE_CODE_SUCCESS = "0000";
    public static final String RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS = "操作成功";
}

常量的基本使用:

package com.spark.study;

import java.util.Scanner;

/**
 * FinalTest2 class
 * description: TODO
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/12
 */
public class FinalTest2 {
    // 定义常量
    public static final String RIGHT_PASSWORD = "123456";
    public static final String RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS = "登录成功!";
    public static final String RESPONSE_MESSAGE_ERROR = "登录失败";
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("欢迎登录学生管理系统~~~~~~~~~~~~~~~~");
        System.out.println("请输入您的登录密码:");
        String password = scanner.next();
        if(password.equals(RIGHT_PASSWORD)){
            System.out.println(RESPONSE_MESSAGE_SUCCESS);
        }else{
            System.out.println(RESPONSE_MESSAGE_ERROR);
        }

    }
}

抽象类

在Java中关键字 abstract 是抽象的意思,可以修饰类和方法

abstract修饰的类为抽象类;abstract修饰的方法为抽象方法

7.1 基本使用

抽象类和抽象方法的语法格式:

// 抽象类
访问修饰符 abstract class 类名{
    
}
// 抽象方法
访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表){
    
}

注意事项:

  • 抽象方法没有方法体,只有方法签名
  • 如果类中定义了抽象方法,该类必须是抽象类
  • 如果一个类继承了抽象类,该类必须重写抽象类中的全部抽象方法,否则该类也必须定义为抽象类

使用场景:

  • 抽象类可以理解成一个设计图,一般作为父类让子类继承后去实现
  • 当父类知道子类一定要完成某些行为时,但是每个子类完成行为的实现又不同,这时父类就可以声明为抽象类,将行为声明为抽象方法,具体实现交给子类完成
package com.spark.study;

/**
 * Animal class
 * description: 抽象类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
// 抽象类
public abstract class Animal {

    // 抽象方法
    public abstract void run();
}
package com.spark.study;

/**
 * Dog class
 * description: 子类继承抽象类实现抽象方法
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public class Dog extends Animal{
    // 实现抽象方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("小狗快跑...");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Test class
 * description: TODO
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.run();
    }
}

7.2 案例

某加油站推出了一中支付卡,预存10000的金卡,后续加油享受8折优惠。请实现卡片进入收银系统后的逻辑,卡片需要包含主人名称,金额,支付功能

① 支付卡定义

package com.spark.examples;

/**
 * Card class
 * description: 抽象类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public abstract class Card {
    // 主人姓名
    private String userName;
    
    // 卡余额
    private double money;
    
    // 抽象方法
    public abstract void pay(double money);

    public String getUserName() {
        return userName;
    }

    public void setUserName(String userName) {
        this.userName = userName;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }
}

② 金卡实现抽象方法

package com.spark.examples;

/**
 * GoldCard class
 * description: 子类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public class GoldCard extends Card{

    // 实现支付功能
    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("欢迎您,"+getUsername()+"先生/女士");
        System.out.println("您当前消费:"+money);
        // 优惠
        money = money* 0.8;
        System.out.println("实际消费:"+money);
        // 余额
        setMoney(getMoney()-money);
        System.out.println("卡剩余:"+getMoney());
    }
}

7.3 特征及注意事项

  • 类有的成员(成员变量、成员方法、构造器)抽象类也具备
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 一个类继承了抽象类必须全部重写抽象类中的方法,否则这个类也必须定义为抽象类
  • 不能用abstract修饰变量、构造器、代码块
  • 抽象类不能进行实例化操作

abstract和final关键字的关系

互斥关系

  • 当final修饰类时,该类不能被继承;当abstract修饰类时,该类可以被继承
  • 当final修饰方法时,方法不能被重写;当abstract修饰方法时,子类需要重写父类的抽象方法

7.4 模板方法设计模式

使用场景:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能大多数代码一样,只有其中部分可能不同的时候。

模板方法的实现步骤:

  • 把功能定义成一个所谓的模板方法,放在抽象类中,模板方法只定义通用且确定的代码
  • 模板方法中不能决定的功能作为抽象方法让具体子类去实现

案例:现在有两类学生,一类是中学生,一类是初中生,他们都要写《给父亲的一封信》,要求每类学生的标题第一段和最后结尾内容必须一样,正文自己发挥。

package com.spark.examples;

/**
 * Student class
 * description: 模板方法——父类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public abstract class Student {
    
    // 抽象方法
    public abstract String writeMain(String content); //写正文
    
    // 模板方法
    public final void write(String content){
        // 通用开头
        System.out.println("亲爱的老爸,你好");
        // 正文
        System.out.println(writeMain(content));
        // 结尾
        System.out.println("老爸我爱你。");
    }
}
package com.spark.examples;

/**
 * StudentMiddle class
 * description: 模板方法——中学生
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public class StudentMiddle extends Student{

    // 写正文
    @Override
    public String writeMain(String content) {
        return content;
    }
}
package com.spark.examples;

/**
 * StudentStartMiddle class
 * description: 模板方法——初中生
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
public class StudentStartMiddle extends Student{

    // 写正文
    @Override
    public String writeMain(String content) {
        return content;
    }
}

接口

接口通过 interface 关键字去定义

语法格式:

public interface 接口名{
    // 常量
    // 抽象方法
}

JDK1.8之前,接口内容只有两部分,常量和抽象方法

8.1 基本使用

接口是用来被类实现的,实现接口的类为实现类。类可以实现多个接口

package com.spark.study;

// 接口
public interface Sport {
    void run(); // 抽象方法
}
package com.spark.study;

public interface Life {
    void eat();
    void sleep();
}
package com.spark.study;

/**
 * RunningMan class
 * description: 运动员
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/19
 */
// 实现多接口
public class RunningMan implements Sport ,Life{
    private String name;

    public RunningMan(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name + "在休息时间用餐。");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println(name + "结束了今天的训练回家睡觉");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "在训练跑步");
    }
}

8.2 接口与接口的关系

  • 类与类的关系是 单继承
  • 类与接口的关系是 多实现
  • 接口与接口的关系是 多继承

一个接口可以同时继承多个接口

继承多个接口的作用:规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现

8.3 JDK8新增方法

  • 实例方法,使用default修饰,通过实现类实例化后调用
  • 静态方法,只能通过接口名.方法名进行调用
  • JDK9新增私有方法,只能在接口内部进行访问

多态

9.1 基本使用

同一类型的对象,对于同一行为会表现出不同的行为特征

语法格式:

父类类型 对象名 = new 子类构造器(参数列表);
接口	对象名 = new 实现类构造器;

① 父类指向子类对象

package com.spark.study;

/**
 * Animal class
 * description: 父类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Animal {
    String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Dog class
 * description: 子类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Dog extends Animal{
    String name = "狗";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("狗跑的很快~~~");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Ribbit class
 * description: 子类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Ribbit extends Animal{
    String name = "兔子";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("兔子跳的很快~~~");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Test01 class
 * description: 父类指向子类对象
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog();
        animal.run();
        System.out.println(animal.name);

        Animal animal2 = new Ribbit();
        animal2.run();
        System.out.println(animal2.name);
    }
}

② 实现类实现接口

package com.spark.study;

// 接口
public interface Person {
    // 实现方法
    void eat();
    void sleep();
}
package com.spark.study;

/**
 * Student class
 * description: 实现类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Student implements Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生开始去食堂吃饭");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("学生熄灯开始睡觉");
    }
}
package com.spark.study;

/**
 * Test02 class
 * description: TODO
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/22
 */
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Student();
        person.eat();
        person.sleep();
    }
}

多态中成员访问特点:

  • 方法调用:编译看左边,运行看右边
  • 变量调用:编译看左边,运行看左边

多态的前提:

  • 有继承/实现关系
  • 父类引用指向子类对象
  • 有方法的重写

9.2 多态的优势与劣势

优势:

① 在多态的形式下,右边的对象可以实现解耦合,便于扩展和维护

// 父类引用指向子类对象
Animal animal = new Dog();
// 表现子类对象的行为特征
a.run(); //后续业务随对象改变,只需要更改指向的子类对象,后续代码无需更改

② 定义方法时,使用父类型作为参数,该方法可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性和便利。

public class Test{
    public static void main(String [] args){
        // Animal子类对象
        Dog dog = new Dog();
        go(dog);
        
        // Animal子类对象
        Cat cat = new Cat();
        go(cat);
    }
    // 接收任意的动物
    puiblic static void go(Animal animal){
        System.out.println("比赛跑~~~~");
    }
}

 劣势:多态下不能使用子类的独有功能

9.3 引用数据类型的数据转换

向上转型:子类对象赋值给父类类型的变量指向

向下转型:父类对象赋值给子类类型的变量指向

  • 必须进行强制类型转换  子类  对象名 = (子类)父类对象名;
  • 作用  可以解决多态下的劣势,可以实现子类独有的功能
  • 如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候会出现ClassCastException
Animal animal = new Dog();
Cat cat = (Cat)animal; // 出现类型转换异常 狗类型无法转换成猫类型

Java建议转换之前可以用 instanceof 判断当前对象的真实类型,再进行强制类型转换

/*
	判断关键字左边的变量指向的对象类型,是否是右边类型或者其子类型,是则返回true
*/
对象名 instanceof 真实类型

内部类

10.1 概述

内部类就是一个定义在类里面的类,类名的类可以理解为寄生类,外面的类可以理解为宿主

public class Person{
    // 内部类
    public class Heart{
        
    }
}

 内部类的使用场景和作用:

  •  当一个事物的内部,还有一部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类进行设计
  • 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有成员
  • 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protected等修饰,封装性可以做更多控制 

内部类的分类:

  • 静态内部类
  • 成员内部类
  • 局部内部类
  • 匿名内部类 

10.2 静态内部类

被static修饰的内部类为静态内部类,静态内部类与非静态内部类无差别,只是位置不同

静态内部类调用格式:

// 创建对象
外部类.静态内部类 对象名 = new 外部类.静态内部类构造器(构造器参数列表);
对象名.方法名();

 基本使用:

package com.spark.innerclass;

/**
 * Person class
 * description: 静态内部类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Person {

    private static Integer count = 70;

    // 静态内部类
    public static class Heart{

        // 成员属性
        private String location;

        private String blood;

        // 构造器
        public Heart(){

        }
        public Heart(String location, String blood){
            this.location = location;
            this.blood = blood;
        }

        // 成员方法
        public void live(){
            System.out.println("心脏是人类重要的器官");
            System.out.println("心脏每分钟跳动"+count+"次");
        }
        public String getLocation() {
            return location;
        }

        public void setLocation(String location) {
            this.location = location;
        }

        public String getBlood() {
            return blood;
        }

        public void setBlood(String blood) {
            this.blood = blood;
        }
    }
}
package com.spark.innerclass;

/**
 * Test class
 * description:
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person.Heart heart = new Person.Heart();
        heart.live();
    }
}

静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,不能直接访问外部类的非静态成员。

10.3 成员内部类

无static修饰,属于外部类对象

JDK16之前,成员内部类中不能定义静态成员,JDK16开始也可以定义静态成员

成员内部类调用格式:

// 创建对象
外部类.内部类 对象名 = new 外部类构造器(参数列表).new 内部类构造器(参数列表);
// 调用方法
对象名.方法名();

基本使用:

package com.spark.innerclass;

/**
 * Car class
 * description: 成员内部类
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Car {
    private static String name = "宝马";

    private double price;

    public Car(){

    }
    public Car(double price){
        this.price = price;
    }

    // 内部类
    public class Parts{
        // 成员属性
        private String partsName;

        // 构造器
        public Parts(){

        }
        public Parts(String partsName){
            this.partsName = name;
        }

        // 成员方法
        public void show(){
            // 直接访问外部类成员变量
            System.out.println("车的品牌:"+Car.name);
            System.out.println("车的价格:"+price+"万元");
            // 访问内部类成员
            System.out.println("要加装的零件是"+this.partsName);
        }
    }
}
package com.spark.innerclass;

/**
 * Test2 class
 * description:
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建内部类对象
        Car.Parts parts = new Car(50).new Parts("发动机");
        // 调用内部类方法
        parts.show();
    }
}

成员内部类可以直接访问外部类的静态成员与非静态成员;JDK16之前,成员内部类不能定义静态成员

10.4 局部内部类(了解)

局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。基本不用

package com.spark.innerclass;

/**
 * Test3 class
 * description:
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 局部内部类
        class Cat{
            private String name;
            private int month;

            public Cat(String name, int month){
                this.name = name;
                this.month = month;
            }
        }
        // 创建对象
        Cat cat = new Cat("花花",5);
        System.out.println(cat.name + "今年"+cat.month+"个月大了");
    }
}

10.5 匿名内部类

本质上是没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中等。

作用:方便创建子类对象,最终目的是为了简化代码编写。

语法格式:

new 类|抽象类名|接口名(){
    方法;
};
Employee a = new Employee{
    public void work(){
        
    }
};
a.work();

基本使用:

package com.spark.innerclass;

/**
 * Animal class
 * description: 父类对象
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public abstract class Animal {

    public abstract void run();
}
package com.spark.innerclass;

/**
 * Tiger class
 * description: 子类对象
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Tiger extends Animal{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎跑起来飞快~~~");
    }
}
package com.spark.innerclass;

/**
 * Test4 class
 * description:
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 传统方式
        Animal animal = new Tiger();
        // 调用Tiger类的run方法
        animal.run();

        // 匿名内部类方式
        Animal animal2 = new Animal(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("老虎跑的很快~~~");
            }
        };
        animal2.run();
    }
}

匿名内部类的特点:

  • 匿名内部类是一个没有名字的内部类
  • 匿名内部类写出来就会产生一个匿名内部类对象
  • 匿名内部类的对象类型相当于当前new的类型的子类型

常见使用形式:

匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输

某个学校需要老师、学生、运动员一起参加游泳比赛

package com.spark.innerclass;

/**
 * Test5 class
 * description:
 *
 * @author Administrator
 * @date 2023/2/26
 */
// 定义接口
interface Swimming{
    // 游泳方法
    void swim();
}
public class Test5 {
     // 比赛方法
    public static void competition(Swimming swimming){
        System.out.println("比赛开始~~~~~~~~");
        swimming.swim();
        System.out.println("比赛结束~~~~~~~~");
    }
    public static void main(String[] args) {
        // 匿名内部类作为方法参数
        competition(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("学生游的很慢");
            }
        });
        competition(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师游的一般");
            }
        });
        competition(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员游的很快");
            }
        });
    }
}

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