面向对象进阶(一)

一、概述

  文章重点针对面向对象的三大特征:继承、封装、多态进行详细的讲解。另外还包括抽象类、接口、内部类等概念。

1、继承的实现

  继承让我们更加容易实现类的扩展。 比如,我们定义了人类,再定义Boy类就只需要扩展人类即可。实现了代码的重用,不用再重新发明轮子(don’t reinvent wheels)。
  从英文字面意思理解,extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。现实世界中的继承无处不在。比如:
在这里插入图片描述*

图1-1 现实世界中的继承.

  上图中,哺乳动物继承了动物。意味着,动物的特性,哺乳动物都有;在我们编程中,如果新定义一个Student类,发现已经有Person类包含了我们需要的属性和方法,那么Student类只需要继承Person类即可拥有Person类的属性和方法。

【示例1-1】使用extends实现继承

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("高淇",172,"Java");
        s.rest();
        s.study();
    }
}
class Person {
    String name;
    int height;
    public void rest(){
        System.out.println("休息一会!");
    }  
}
class Student extends Person {
    String major; //专业
    public void study(){
        System.out.println("在学习Java");
    }  
    public Student(String name,int height,String major) {
        //天然拥有父类的属性
        this.name = name;
        this.height = height;
        this.major = major;
    }
}

执行结果如图1-2所示:
在这里插入图片描述

图1-2 示例1-1运行效果图

2、instanceof 运算符

  instanceof是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。比如:

【示例1-2】使用instanceof运算符进行类型判断

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("高淇",172,"Java");
        System.out.println(s instanceof Person);
        System.out.println(s instanceof Student);
    }
}

  两条语句的输出结果都是true。

3、继承使用要点

  1.父类也称作超类、基类、派生类等。

  2.Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。

  3.Java中类没有多继承,接口有多继承。

  4.子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。

  5.如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。

4、方法的重写override

  子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。方法的重写是实现多态的必要条件。

方法的重写需要符合下面的三个要点:

  1.“==”: 方法名、形参列表相同。

  2.“≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。

  3.“≥”: 访问权限,子类大于等于父类。

【示例1-3】方法重写

public class TestOverride {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle v1 = new Vehicle();
        Vehicle v2 = new Horse();
        Vehicle v3 = new Plane();
        v1.run();
        v2.run();
        v3.run();
        v2.stop();
        v3.stop();
    }
}
 
class Vehicle { // 交通工具类
    public void run() {
        System.out.println("跑....");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止不动");
    }
}
class Horse extends Vehicle { // 马也是交通工具
    public void run() { // 重写父类方法
        System.out.println("四蹄翻飞,嘚嘚嘚...");
    }
}
 
class Plane extends Vehicle {
    public void run() { // 重写父类方法
        System.out.println("天上飞!");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("空中不能停,坠毁了!");
    }
}  

  执行结果如图5-3所示:
在这里插入图片描述**

图1-3 示例1-3运行效果图**

5、Object类基本特性

  Object类是所有Java类的根基类,也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类。

【示例1-4】Object类

public class Person {
    ...
}
//等价于:
public class Person extends Object {
    ...
}

6、toString方法

  Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是 String 类型。Object类中toString方法的源码为:

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

  根据如上源码得知,默认会返回“类名+@+16进制的hashcode”。在打印输出或者用字符串连接对象时,会自动调用该对象的toString()方法。

【示例1-5】toString()方法测试和重写toString()方法

class Person {
    String name;
    int age;
    @Override
    public String toString() {
        return name+",年龄:"+age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p=new Person();
        p.age=20;
        p.name="李东";
        System.out.println("info:"+p);
         
        Test t = new Test();
        System.out.println(t);
    }
}

执行结果如图1-4所示:
在这里插入图片描述

图1-4 示例1-5运行效果图

7、==和equals方法

  “==”代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
  Object类中定义有:public boolean equals(Object obj)方法,提供定义“对象内容相等”的逻辑。比如,我们在公安系统中认为id相同的人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
  Object 的 equals 方法默认就是比较两个对象的hashcode,是同一个对象的引用时返回 true 否则返回 false。但是,我们可以根据我们自己的要求重写equals方法。

【示例1-6】equals方法测试和自定义类重写equals方法

public class TestEquals { 
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(123,"高淇");
        Person p2 = new Person(123,"高小七");     
        System.out.println(p1==p2);     //false,不是同一个对象
        System.out.println(p1.equals(p2));  //true,id相同则认为两个对象内容相同
        String s1 = new String("尚学堂");
        String s2 = new String("尚学堂");
        System.out.println(s1==s2);         //false, 两个字符串不是同一个对象
        System.out.println(s1.equals(s2));  //true,  两个字符串内容相同
    }
}
class Person {
    int id;
    String name;
    public Person(int id,String name) {
        this.id=id;
        this.name=name;
    }
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj == null){
            return false;
        }else {
            if(obj instanceof Person) {
                Person c = (Person)obj;
                if(c.id==this.id) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

  JDK提供的一些类,如String、Date、包装类等,重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法, x.equals (y) ,当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。

二、super关键字

  super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
  使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
  若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(…)或者this(…);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。

【示例2-1】super关键字的使用

public class TestSuper01 { 
    public static void main(String[] args) {
        new ChildClass().f();
    }
}
class FatherClass {
    public int value;
    public void f(){
        value = 100;
        System.out.println ("FatherClass.value="+value);
    }
}
class ChildClass extends FatherClass {
    public int value;
    public void f() {
        super.f();  //调用父类对象的普通方法
        value = 200;
        System.out.println("ChildClass.value="+value);
        System.out.println(value);
        System.out.println(super.value); //调用父类对象的成员变量
    }
}

  执行结果如图2-1所示:

图5-5 示例5-7运行效果图.png

图2-1 示例2-1运行效果图

1、继承树追溯

·属性/方法查找顺序:(比如:查找变量h)

  1. 查找当前类中有没有属性h

  2. 依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有h,直到Object

  3. 如果没找到,则出现编译错误。

  4. 上面步骤,只要找到h变量,则这个过程终止。

·构造方法调用顺序:

  构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。

  注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。

【示例2-2】构造方法向上追溯执行测试

public class TestSuper02 { 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("开始创建一个ChildClass对象......");
        new ChildClass();
    }
}
class FatherClass {
    public FatherClass() {
        System.out.println("创建FatherClass");
    }
}
class ChildClass extends FatherClass {
    public ChildClass() {
        System.out.println("创建ChildClass");
    }
}

  执行结果如图5-2所示:

图5-6 示例5-8运行效果图.png

图5-2 示例5-2运行效果图

三、封装

1、封装的作用和含义

  我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。有必要了解电视机内部的结构吗?有必要碰碰显像管吗?制造厂家为了方便我们使用电视,把复杂的内部细节全部封装起来,只给我们暴露简单的接口,比如:电源开关。具体内部是怎么实现的,我们不需要操心。
在这里插入图片描述  需要让用户知道的才暴露出来,不需要让用户知道的全部隐藏起来,这就是封装。说的专业一点,封装就是把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
  我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。

编程中封装的具体优点:

  1. 提高代码的安全性。

  2. 提高代码的复用性。

  3. “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。

  4. “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。

【示例3-1】没有封装的代码会出现一些问题

class Person {
    String name;
    int age;
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "小红";
        p.age = -45;//年龄可以通过这种方式随意赋值,没有任何限制
        System.out.println(p);
    }
}

  我们都知道,年龄不可能是负数,也不可能超过130岁,但是如果没有使用封装的话,便可以给年龄赋值成任意的整数,这显然不符合我们的正常逻辑思维。执行结果如图3-1所示:

在这里插入图片描述

图3-1 示例3-1运行效果图

  再比如说,如果哪天我们需要将Person类中的age属性修改为String类型的,你会怎么办?你只有一处使用了这个类的话那还比较幸运,但如果你有几十处甚至上百处都用到了,那你岂不是要改到崩溃。而封装恰恰能解决这样的问题。如果使用封装,我们只需要稍微修改下Person类的setAge()方法即可,而无需修改使用了该类的客户代码。

2、封装的实现—使用访问控制符

  Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。 Java中4种“访问控制符”分别为private、default、protected、public,它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。

  下面详细讲述它们的访问权限问题。其访问权限范围如表3-1所示:

   表3-1 访问权限修饰符

在这里插入图片描述

  1. private 表示私有,只有自己类能访问

  2. default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问

  3. protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问

  4. public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问

  下面做进一步说明Java中4种访问权限修饰符的区别:首先我们创建4个类:Person类、Student类、Animal类和Computer类,分别比较本类、本包、子类、其他包的区别。

public访问权限修饰符:

在这里插入图片描述

图3-2 public访问权限—本类中访问public属性

在这里插入图片描述

图3-3 public访问权限—本包中访问public属性

在这里插入图片描述

图3-4 public访问权限—不同包中的子类访问public属性

在这里插入图片描述

图3-5 public访问权限—不同包中的非子类访问public属性

  通过图3-2 ~ 图3-5可以说明,public修饰符的访问权限为:该项目的所有包中的所有类。

protected访问权限修饰符:将Person类中属性改为protected,其他类不修改:

在这里插入图片描述

图3-6 protected访问权限—修改后的Person类

在这里插入图片描述

图3-7 protected访问权限—不同包中的非子类不能访问protected属性

  通过图3-6和图3-7可以说明,protected修饰符的访问权限为:同一个包中的类以及其他包中的子类。

默认访问权限修饰符:将Person类中属性改为默认的,其他类不修改:

在这里插入图片描述

图3-8 默认访问权限—修改后的Person类

  通过图3-8可以说明,默认修饰符的访问权限为:同一个包中的类。

private访问权限修饰符:将Person类中属性改为private,其他类不修改:

在这里插入图片描述

图3-9 private访问权限—修改后的Person类

  通过图3-9可以说明,private修饰符的访问权限为:同一个类。

3、封装的使用细节

类的属性的处理:

  1. 一般使用private访问权限。

  2. 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。

   3. 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。

【示例3-2】JavaBean的封装实例

public class Person {
    // 属性一般使用private修饰
    private String name;
    private int age;
    private boolean flag;
    // 为属性提供public修饰的set/get方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public boolean isFlag() {// 注意:boolean类型的属性get方法是is开头的
        return flag;
    }
    public void setFlag(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

  下面我们使用封装来解决一下年龄非法赋值的问题。

【示例3-3】封装的使用

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person() {
 
    }
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        // this.age = age;//构造方法中不能直接赋值,应该调用setAge方法
        setAge(age);
    }
     
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setAge(int age) {
        //在赋值之前先判断年龄是否合法
        if (age > 130 || age < 0) {
            this.age = 18;//不合法赋默认值18
        } else {
            this.age = age;//合法才能赋值给属性age
        }
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
}
 
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        //p1.name = "小红"; //编译错误
        //p1.age = -45;  //编译错误
        p1.setName("小红");
        p1.setAge(-45);
        System.out.println(p1);
         
        Person p2 = new Person("小白", 300);
        System.out.println(p2);
    }
}

  执行结果如图3-10所示:
在这里插入图片描述

图3-10 示例3-3运行效果图

四、多态

   多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人的“休息”方法,张三是睡觉,李四是旅游,高淇老师是敲代码,数学教授是做数学题; 同样是调用人“吃饭”的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭。

  多态的要点:

  1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。

  2. 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。

  3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。

【示例4-1】多态和类型转换测试

class Animal {
    public void shout() {
        System.out.println("叫了一声!");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void shout() {
        System.out.println("旺旺旺!");
    }
    public void seeDoor() {
        System.out.println("看门中....");
    }
}
class Cat extends Animal {
    public void shout() {
        System.out.println("喵喵喵喵!");
    }
}
public class TestPolym {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型
        //传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法。大大提高了程序的可扩展性。
        animalCry(a1);
        Animal a2 = new Dog();
        animalCry(a2);//a2为编译类型,Dog对象才是运行时类型。
         
        //编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
        // 否则通不过编译器的检查。
        Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换
        dog.seeDoor();
    }
 
    // 有了多态,只需要让增加的这个类继承Animal类就可以了。
    static void animalCry(Animal a) {
        a.shout();
    }
 
    /* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。
     * 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。
    static void animalCry(Dog d) {
        d.shout();
    }
    static void animalCry(Cat c) {
        c.shout();
    }*/
}

  执行结果如图4-1所示:
在这里插入图片描述

图4-1 示例4-1运行效果图

  示例4-1给大家展示了多态最为多见的一种用法,即父类引用做方法的形参,实参可以是任意的子类对象,可以通过不同的子类对象实现不同的行为方式。
  由此,我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性,符合开闭原则。但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用Dog类特有的seeDoor()方法。
  那如果我们就想使用子类特有的功能行不行呢?行!这就是我们下面的内容:对象的转型。

五、对象的转型(casting)

  父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
  向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型!

【示例5-1】对象的转型

public class TestCasting {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new String("北京尚学堂"); // 向上可以自动转型
        // obj.charAt(0) 无法调用。编译器认为obj是Object类型而不是String类型
        /* 编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
         * 不然通不过编译器的检查。 */
        String str = (String) obj; // 向下转型
        System.out.println(str.charAt(0)); // 位于0索引位置的字符
        System.out.println(obj == str); // true.他们俩运行时是同一个对象
    }
}

  执行结果如果5-1所示:

图5-18 示例5-13运行效果图.png

图5-1 示例5-1运行效果图

  在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常ClassCastException。如示例5-2所示。

【示例5-2】类型转换异常

public class TestCasting2 {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new String("北京");
        //真实的子类类型是String,但是此处向下转型为StringBuffer
        StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
        System.out.println(str.charAt(0));
    }
}

  执行结果如果5-2所示:
在这里插入图片描述

图5-2 示例5-2运行效果图

  为了避免出现这种异常,我们可以使用5.1.2中所学的instanceof运算符进行判断,如示例5-3所示。

【示例5-3】向下转型中使用instanceof

public class TestCasting3 {
    public static void main(String[] args) {
        Object obj = new String("北京天安门");
        if(obj instanceof String){
            String str = (String)obj;
            System.out.println(str.charAt(0));
        }else if(obj instanceof StringBuffer){
            StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
            System.out.println(str.charAt(0));
        }
    }
}

  执行结果如果5-3所示:
在这里插入图片描述

图5-3 示例5-3运行效果图

六、final关键字

final关键字的作用:

  1. 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。

     final  int   MAX_SPEED = 120;

  2. 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!

     final  void  study(){}

  3. 修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等。

     final   class  A {}

  final修饰方法如图6-1所示:
在这里插入图片描述

图6-1 final修饰方法

  final修饰类如图6-2所示:
在这里插入图片描述

图6-2 final修饰类

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