自制操作系统4-C语言与画面显示的练习

DAY4 C语言与画面显示的练习

2020.10.16-2020.10.17

今天的主要内容是学习实现内存的写入和读出,学会如何设置颜色并通过设定相应颜色绘制界面。总体来说,也还算轻松。

1. 用C语言实现内存写入

文档:harib01a

; naskfun.c添加部分
_write_mem8: 	; void write_mem8(int addr, int data);
        MOV ECX,[ESP+4]	 	; [ESP + 4]中存放的是地址,将其读入ECX
        MOV AL,[ESP+8] 		; [ESP + 8]中存放的是数据,将其读入AL
        MOV [ECX],AL
        RET

当C语言用到write_mem8函数,就会跳转到_write_mem8。此时的参数放在内存中,从第一个参数开始[ESP+4] , [ESP+8] , [ESP+12],以此类推。(调用函数时,会将调用处的CS和IP入栈以便调用函数结束时返回,即[ESP]的16位为IP,[ESP+2]处的16位为CS)

使用32位汇编时,32位寄存器都可以用来指定内存地址。(16位汇编中,只有BX,BP,SI,DI能用来指定内存地址。)

; naskfun.c添加INSTRSET指令

[FORMAT "WCOFF"]				; 制作目标文件的格式
[INSTRSET "i486p"]				; 告诉nask这个程序是给486用的
[BITS 32]						; 制作32位模式用的机械语言

;制作目标文件的信息

[FILE "naskfunc.nas"]			; 源文件名信息

	GLOBAL	_io_hlt,_write_mem8	; 程序中包含的函数名

[INSTRSET “i486p”]:告诉nask这个程序是给486用的,虽然指定的是486,但不是386就不能用了。

加了这条指令,nask看到EAX这个词就知道要解释成寄存器名

如果不指定,nask就会认为这是为8086那种只有16位寄存器的CPU而写的程序,将EAX误解成label或常数。

Intel CPU家谱

8086->80186->286->386->486->Pentium->PentiumPro->PentiumII->PentiumIII->Pentium4->…

​ 从386开始CPU是32位

//bootpack.c

void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data);

void HariMain(void)
{
	int i; /*变量声明:i是一个32位整数*/
    
	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
		write_mem8(i, 15); /* MOV BYTE [i],15 */
	}
    
	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

非常简单的C语言,调用_write_mem8将内存中0xa0000-0xaffff的内容都修改为15。

让我们运行程序看看15号颜色会是什么?

image-20201016155401378

再试试我的幸运数字8会是什么颜色?

	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
		write_mem8(i, 8); 
	}
image-20201016155519338

2. 条纹图案

文档:harib01b

	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
		write_mem8(i, i & 0x0f);
	}

用“与”(AND)运算。将地址值与0x0f进行“与”运算会怎么样呢?

低4位原封保留,而高4位全部都变成0。所以,写入的值是:
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 00 01 02 03 04 05 06 …
就像这样,每隔16个像素,色号就反复一次。会出现什么效果呢?运行一下“make run”就知道了。

image-20201016165858287

使用指针写入内存地址

文档:harib01c

用C语言的指针实现写入内存内存地址的功能

//bootpack.c

void HariMain(void)
{
	int i; /*变量声明。变量i是32位整数*/
	char *p; /*变量p,用于BYTE型地址*/
	for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
		p = i; /*代入地址*/
		*p = i & 0x0f;
		/*这可以替代write_mem8(i, i & 0x0f);*/
	}
	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}

运行后显示出了条纹图案,但发现有一行警告 warning :assignment makes pointer from integer without a cast

为了避免这种情况,作如下修改:

    int i; /*变量声明。变量i是32位整数*/
    char *p; /*变量p,用于BYTE型地址*/
    for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
    //------------------修改此处---------------------
        p = (char*) i; /*代入地址*/
    //----------------------------------------------
        *p = i & 0x0f;
        /*这可以替代write_mem8(i, i & 0x0f);*/
    }

指针的应用

​ 对bootpack.c的代码做点小修改

文档:harib01d

//bootpack.c部分代码

    int i; /*变量声明。变量i是32位整数*/
    char *p; /*变量p,用于BYTE型地址*/
    p = (char *) 0xa0000		; /*给地址变量赋值*/
    for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
        *(p + i) = i & 0x0f;
    }

文档:harib01e

//bootpack.c部分代码

    int i; /*变量声明。变量i是32位整数*/
    char *p; /*变量p,用于BYTE型地址*/
    p = (char *) 0xa0000; /*将地址赋值进去*/
    for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
        p[i] = i & 0x0f;
    }

p[i]本质上和*(p + i)没有区别,本质上讲,与数组没有关系。

3. 色号设定

文档:harib01f

想要做一个操作系统,肯定少不了颜色的绘制。这次使用的是320*200的8位颜色模式,这意味着我们只能使用0-255种颜色,但其实对我们来说已经绰绰有余了。常见的颜色指定都是#ffffff这样的6位6进制数,也就是24位二进制,8位颜色模式和他比起来确实只是冰山一角了。

我们这次使用如下颜色:

#000000:黑 #00ffff:浅亮蓝   #000084:暗蓝
#ff0000:亮红 #ffffff:白     #840084:暗紫
#00ff00:亮绿 #c6c6c6:亮灰   #008484:浅暗蓝
#ffff00:亮黄 #840000:暗红   #848484:暗灰
#0000ff:亮蓝  #008400:暗绿
#ff00ff:亮紫   #848400:暗黄

//bootpack.c
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags);

/*就算写在同一个源文件里,如果想在定义前使用,还是必须事先声明一下。*/
void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb);

void HariMain(void)
{
	int i; /* 声明变量。变量i是32位整数型 */
	char *p; /* 变量p是BYTE [...]用的地址 */
    
	init_palette(); /* 设定调色板 */
    
	p = (char *) 0xa0000; /* 指定地址 */
	for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
		p[i] = i & 0x0f;
	}
    
	for (;;) {
		io_hlt();
	}
}
void init_palette(void)
{
    //table_rgb的声明
    static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
        0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */
        0xff, 0x00, 0x00, /* 1:亮红 */
        0x00, 0xff, 0x00, /* 2:亮绿 */
        0xff, 0xff, 0x00, /* 3:亮黄 */
        0x00, 0x00, 0xff, /* 4:亮蓝 */
        0xff, 0x00, 0xff, /* 5:亮紫 */
        0x00, 0xff, 0xff, /* 6:浅亮蓝 */
        0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白 */
        0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:亮灰 */
        0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗红 */
        0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗绿 */
        0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黄 */
        0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青 */
        0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */
        0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */
        0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */
    };
    set_palette(0, 15, table_rgb);
    return;
    
    /* C语言中的static char语句只能用于数据,相当于汇编中的DB指令 */
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值*/
    io_cli(); /* 将中断许可标志置为0,禁止中断 */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++) {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
	}
    io_store_eflags(eflags); /* 复原中断许可标志 */
    return;
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
    int i, eflags;
    eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志的值*/
    io_cli(); /* 将中断许可标志置为0,禁止中断 */
    io_out8(0x03c8, start);
    for (i = start; i <= end; i++) {
        io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
        io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
        rgb += 3;
	}
    io_store_eflags(eflags); /* 复原中断许可标志 */
    return;
}

调色板的访问步骤:

  1. CLI(关中断,C语言不能实现屏蔽中断,所以用汇编语言实现再调用函数。)
  2. 将想要设定的调色板号码写入0x03c8,然后按R,G,B的顺序写入0x03c9。如果想继续设定下一个调色板,则省略写入调色板号码,按照RGM顺序继续写入0x03c9即可。(如果想要读出调色板的状态,将调色板号码写入0x03c7,再从0x03c9按顺序读出。想要读出下一个调色板,也是继续按顺序读出即可)
  3. STI(开中断,同理也是汇编语言实现。)

CLI、STI、EFLAGS的读取写入都得靠汇编语言来完成。

; naskfunc
; TAB=4
[FORMAT "WCOFF"] 		; 制作目标文件的模式
[INSTRSET "i486p"] 		; 使用到486为止的指令
[BITS 32] 				; 制作32位模式用的机器语言
[FILE "naskfunc.nas"] 	; 源程序文件名

        GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, io_stihlt
        GLOBAL _io_in8, _io_in16, _io_in32
        GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32
        GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags
        
[SECTION .text]
_io_hlt: 		; void io_hlt(void);
        HLT
        RET
        
_io_cli: 		; void io_cli(void);
        CLI
        RET
        
_io_sti: 		; void io_sti(void);
        STI
        RET
        
_io_stihlt: 	; void io_stihlt(void);
        STI
        HLT
        RET
        
_io_in8: 		; int io_in8(int port);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        MOV EAX,0
        IN AL,DX
        RET
        
_io_in16: 		; int io_in16(int port);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        MOV EAX,0
        IN AX,DX
        RET
        
_io_in32: 		; int io_in32(int port);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        IN EAX,DX
        RET
        
_io_out8:		; void io_out8(int port, int data);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        MOV AL,[ESP+8] 		; data
        OUT DX,AL
        RET
        
_io_out16: 		; void io_out16(int port, int data);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        MOV EAX,[ESP+8] 	; data
        OUT DX,AX
        RET
        
_io_out32: 		; void io_out32(int port, int data);
        MOV EDX,[ESP+4] 	; port
        MOV EAX,[ESP+8] 	; data
        OUT DX,EAX
        RET
        
_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void);
        PUSHFD 				; 指 PUSH EFLAGS
        POP EAX
        RET
        
_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags);
        MOV EAX,[ESP+4]
        PUSH EAX
        POPFD 				; 指 POP EFLAGS
        RET

PUSHFD、POPFD(push/pop flags double-word):将标志位的值按双字长压入栈或出栈。

有返回值的函数,执行RET语句时,EAX的值就被看作是函数的返回值。

下面运行一下程序,有看出和之前的颜色区别了吗?

这次的:

image-20201017170137767

之前的:

image-20201016165858287

4. 矩形绘制

文档:harib01g

颜色准备好了,接下来可以开始绘制了。

还记得我们的VRAM内存地址吗?0xa0000-0xaffff的64KB。

左上角的坐标是(0,0),右下角的坐标是(199,319)。像素坐标对应的VRAM地址按如下计算:0xa0000+ x + y * 320

往对应内存写入相应的颜色就能画画了。

//bootpack.c节选
#define COL8_000000 0
#define COL8_FF0000 1
#define COL8_00FF00 2
#define COL8_FFFF00 3
#define COL8_0000FF 4
#define COL8_FF00FF 5
#define COL8_00FFFF 6
#define COL8_FFFFFF 7
#define COL8_C6C6C6 8
#define COL8_840000 9
#define COL8_008400 10
#define COL8_848400 11
#define COL8_000084 12
#define COL8_840084 13
#define COL8_008484 14
#define COL8_848484 15

void HariMain(void)
{
    char *p; /* p变量的地址 */
    
    init_palette(); /* 设置调色板 */
    
    p = (char *) 0xa0000; /* 将地址赋值进去 */
	boxfill8(p, 320, COL8_00FFFF,  20,  20, 120, 120);
	boxfill8(p, 320, COL8_C6C6C6,  70,  50, 170, 150);
	boxfill8(p, 320, COL8_840084, 120,  80, 220, 180);
    
    for (;;) {
    	io_hlt();
    }
}
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
    int x, y;
    for (y = y0; y <= y1; y++) {
    	for (x = x0; x <= x1; x++)
    		vram[y * xsize + x] = c;
    }
    return;
}

一个简单的绘图函数boxfill8,大家懂得都懂。

image-20201017172444646

5. 尝试画个界面

文档:harib01h

//botpack.c节选Hariman函数

void HariMain(void)
{
    char *vram;
    int xsize, ysize;
    init_palette();
    vram = (char *) 0xa0000;
    xsize = 320;
    ysize = 200;
    
    boxfill8(vram, xsize, COL8_008484, 0, 0, xsize - 1, ysize - 29);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 28, xsize - 1, ysize - 28);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 0, ysize - 27, xsize - 1, ysize - 27);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 26, xsize - 1, ysize - 1);
    
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 3, ysize - 24, 59, ysize - 24);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 2, ysize - 24, 2, ysize - 4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 3, ysize - 4, 59, ysize - 4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59, ysize - 23, 59, ysize - 5);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 2, ysize - 3, 59, ysize - 3);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60, ysize - 24, 60, ysize - 3);
    
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize - 4, ysize - 24);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize - 4);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize - 3, xsize - 4, ysize - 3);
    boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 3, ysize - 24, xsize - 3, ysize - 3);
    
    for (;;) {
    	io_hlt();
    }
}
image-20201017172835721

好像有点丑。。。

到目前为止,操作系统的大小是1216字节,大概1.2KB。第4天的任务结束咯,明天见。

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