接口的基本介绍:interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量,到某个自定义类型
比如结构体Phone要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。(实现)
1.小结说明:接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计得到多态和高内聚低耦合的思想。
2.Golang中的接口,不需要显式的实现。只需要一个变量,含有接口类型中的所有的方法,那么这个变量就可以实现这个接口。因此
golang中没有implement这样的关键字。
//接口的基本介绍:interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量,到某个自定义类型
//比如结构体Phone要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。(实现)
//1.小结说明:接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计得到多态和高内聚低耦合的思想。
//2.Golang中的接口,不需要显式的实现。只需要一个变量,含有接口类型中的所有的方法,那么这个变量就可以实现这个接口。因此
//golang中没有implement这样的关键字。
//声明一个接口,其中声明了两个没有实现的方法
type Usb interface {
Start()
Stop()
}
type phone struct {
}
type camera struct {
}
type Computer struct {
}
//让phone来实现usb接口的方法
func (p phone) Start() {
fmt.Println("手机开始工作")
}
func (p phone) Stop() {
fmt.Println("手机停止工作")
}
//让相机也实现usb接口的方法
func (c camera) Start() {
fmt.Println("相机开始工作")
}
func (c camera) Stop() {
fmt.Println("相机停止工作")
}
//计算机
//编写一个Working方法,接受一个Usb接口类型变量
//只要是实现了 Usb接口(所谓实现Usb接口就是指 实现了Usb接口声明所有方法)
func (com Computer) Working(usb Usb) {
usb.Start()
usb.Stop()
}
func main() {
//测试
c := Computer{}
phone := phone{}
camera := camera{}
c.Working(phone)
c.Working(camera) //有这种感觉,把手机插进去 识别的是手机 把相机插进去,识别的是相机
}