动画类总结

transform(动画具体动作,可设置动作原点)

.active {
transition: all 5s;
transform: translate(150px, 200px) rotate(45deg) scale(1.5);
}
可以配合transition使用,在vue动态添加进类名
在这里插入图片描述

transition(动画时间,动作等属性设置)

transition-property 属性
transition-duration 时间
transition-timing-function 曲线
transition-delay 延时

animation(配合动画帧使用,可通过动态类名触发)

@keyframes myfirst {
0% {
/* background: red; /
transform: translate(0px);
}
50% {
/
background: yellow; /
transform: translate(300px);
}
100% {
/
background: red; */
transform: translate(0px);
}
}
.leftActive {
animation: myfirst 5s infinite;
}

vue translation组件

使用transition完成任何元素进入/离开的过渡组件需要满足下列条件
条件渲染(v-if)
条件展示(v-show)
动态组件
组件根节点

中只有name属性,不可添加其他标签属性
中只能有一个子元素并且该子元素需要有v-show或者v-if来控制是否显示
如果需要多个子元素

中的name属性用于 替换 vue钩子函数中的类名v-
v-enter: 定义进入过渡的开始状态。在元素被插入时生效,在下一个帧移除。
v-enter-active: 定义进入过渡的结束状态。在元素被插入时生效,在transition/animation完成之后移除。
v-leave:定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时生效,在下一个帧移除。
v-leave-active: 定义离开过渡的结束状态。在离开过渡被触发时生效,在transition/animation完成之后移除。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Unity中获取动画有几种方法。 首先,可以使用Unity的Animator组件来获取动画。Animator组件允许您在游戏对象上控制、管理和播放动画。您可以通过在代码中访问组件来获取动画。例如,可以使用GetComponent方法从游戏对象中获取Animator组件,然后通过调用Play方法来播放动画。 其次,可以使用Unity的Animation组件来获取动画Animation组件允许您在游戏对象上创建、编辑和播放动画。与Animator组件不同,使用Animation组件时,您需要将动画剪辑添加到组件,并通过调用Play方法来播放动画。您同样可以使用GetComponent方法从游戏对象中获取Animation组件。 第三种方法是通过编程方式获取动画。使用编程方式可以更加灵活地获取和控制动画。在Unity中,您可以使用AnimationClip来创建和编辑动画剪辑。然后,您可以将动画剪辑添加到Animator或Animation组件,进而在游戏中播放动画。通过代码,您可以使用GetObject方法或动态创建动画剪辑来获取动画。 最后,您还可以使用动画控制器(Animation Controller)来获取动画动画控制器是Unity的一个特殊组件,用于管理多个动画剪辑的转换和过渡。通过创建和配置动画控制器,您可以定义角色或对象的不同动画状态,并在游戏中进行平滑过渡。获取动画控制器非常简单,只需调用GetComponent方法即可。 总结来说,Unity中获取动画的方法有通过Animator组件、Animation组件、编程方式和动画控制器。这些方法都允许您在游戏中获取、管理和播放动画。具体使用哪种方法取决于您的需求和项目的要求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值