animation(动画)

过渡

过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验

transition:all 2s;

transition-property: 指定要执行过渡的属性
多个属性间使用,隔开
如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡

transition-property: height , width; 
transition-property: all; 

transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

transition-duration: 100ms, 2s; 
transition-duration: 2s;

transition-timing-function: 过渡的时序函数
指定过渡的执行的方式
可选值:
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
linear 匀速运动
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速 后减速
cubic-bezier() 来指定时序函数
https://cubic-bezier.com
steps() 分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
start , 在时间开始时执行过渡

transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
transition-timing-function: steps(2, start);

transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡

transition-delay: 2s;

transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟

transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);

动画(animation)

动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
动画可以自动触发动态效果

设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤

 @keyframes test {
        /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
        from{
            margin-left: 0;
            background-color: orange;
        } 

        /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
        to{
            background-color: red;
            margin-left: 700px;

设置box的动画
animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字

  animation-name: test;

animation-duration: 动画的执行时间

  animation-duration: 4s; 

**animation-delay:**动画的延时

 animation-delay: 2s;

animation-timing-function: 动画的时序函数

animation-timing-function: ease-in-out; 

animation-iteration-count 动画执行的次数
可选值:
次数
infinite 无限执行

   animation-iteration-count: 1;

animation-direction
指定动画运行的方向
可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行

animation-direction: alternate-reverse;

animation-play-state: 设置动画的执行状态
可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停

animation-play-state: paused; 

animation-fill-mode: 动画的填充模式
可选值:
none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards 和 backwards

   animation-fill-mode: both; 

简写:

 animation: test 2s 2 1s alternate;

变形(transform)

变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置
- 变形不会影响到页面的布局
- transform 用来设置元素的变形效果
- 平移:
translateX() 沿着x轴方向平移
translateY() 沿着y轴方向平移
translateZ() 沿着z轴方向平移
- 平移元素,百分比是相对于自身计算的

transform: translateY(-100px); 
transform: translateX(100%);

这种居中方式,只适用于元素的大小确定

   top: 0;
    left: 0;
    bottom: 0;
    right: 0;
    margin: auto; */

利用变形居中

left: 50%;
top: 50%;
transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
  

鼠标移入突出效果,不影响页面

.box4, .box5{
    width: 220px;
    height: 300px;
    background-color: #fff;
    float: left;
    margin: 0 10px;
    transition:all .3s;
}

.box4:hover,.box5:hover{
    transform: translateY(-4px);
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .3)
}

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,
距离越大,元素离人越近
z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
必须要设置网页的视距

 html{
            /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
            perspective: 800px;
        }
transform: translateZ(800px);

旋转(rotate)

通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()

transform: rotateZ(.25turn); 
transform: rotateY(180deg) translateZ(400px); 
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ; 
transform: rotateY(180deg);

是否显示元素的背面
backface-visibility: hidden;

缩放(scale)

变形的原点 默认值 center

 transform-origin:20px 20px;

对元素进行缩放的函数:
scaleX() 水平方向缩放
scaleY() 垂直方向缩放
scale() 双方向的缩放

  transform:scale(2)
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