基于socket实现虚拟手柄使用手机控制电脑游戏(下)-手机端虚拟手柄

基于socket实现虚拟手柄使用手机控制电脑游戏(下)-手机端虚拟手柄

这个是关于利用socket套接字实现手机控制电脑按键的一个实例,完成这个项目可以实现用手机控制狂野飙车等游戏,就是一个简易的手机虚拟手柄,该项目一共分为两个部分,一个是电脑的服务端,用来接收虚拟手柄发送来的消息并进行相应的按键处理;另一部分是手机虚拟手柄端,用来发送消息,这个是基于unity做的。
所有的代码已开源,GitHub链接:虚拟手柄GitHub地址

客户端界面展示:

在这里插入图片描述

客户端部分

建立一个客户端能够发送消息就可以了,这里是比较基础的东西,没什么好说明的,代码:

private static SocketClientBehaviour _singleton;
    public static SocketClientBehaviour Singleton
    {
        get
        {
            if (_singleton == null)
            {
                _singleton = FindObjectOfType<SocketClientBehaviour>();
            }
            return _singleton;
        }
    }
    private const int BUFFER_SIZE = 1024;

    public InputField myIPv4;
    public InputField myPort;
    public GameObject ConPanel;

    //public string host = "192.168.43.177";
    //public int port = 8088;
    string host;
    int port;

    private byte[] buffer;

    private Socket socket;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        
        //sendMsg = "Hello server";
        //socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        //Connect();
    }

    public void PressToConnect()
    {
        Destroy(ConPanel);
        host = myIPv4.text;
        port = int.Parse(myPort.text);
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        Connect();
    }

    private void Connect()
    {
        try
        {
            socket.Connect(host, port);
        }
        catch (Exception e)
        {
            print(e.Message);
        }

        if (socket.Connected)
        {
            print("Connected");
            Receive();
        }
        else
        {
            print("Connect fail");
        }
    }

    private void Receive()
    {
        if (!socket.Connected)
            return;

        buffer = new byte[BUFFER_SIZE];

        try
        {
            socket.BeginReceive(buffer, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Receive_Callback), socket);
        }
        catch (Exception e)
        {
            print(e.Message);
        }
    }

    private void Receive_Callback(IAsyncResult ar)
    {
        if (!socket.Connected)
        {
            return;
        }

        int read = socket.EndReceive(ar);

        if (read > 0)
        {
            print(Encoding.UTF8.GetString(buffer));

            Receive();
        }
    }

    public void Send(string message)
    {
        if (!socket.Connected)
            return;

        byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        try
        {
            socket.Send(msg);
        }
        catch(Exception e)
        {
            print(e.Message);
        }
    }

按钮部分

其实手机端最主要的就是按钮部分的制作,我们可以参照键盘按键的工作原理,当按键按下之后电流是通的,我们仿照这个当某个按钮按下之后发送数字“1”,抬起时发送“-1”,按照这个模式来进行数据传输,达到相应的目的,下面是按钮部分的代码:

public void UpKeyDown()
    {
        //print("now down 1");
        Send("1");
    }

    public void UpKeyUp()
    {
        //print("now up 1");
        Send("-1");
    }

    public void DownKeyDown()
    {
        Send("2");
    }

    public void DownKeyUp()
    {
        Send("-2");
    }

    public void LeftKeyDown()
    {
        Send("3");
    }

    public void LeftKeyUp()
    {
        Send("-3");
    }

    public void RightKeyDown()
    {
        Send("4");
    }

    public void RightKeyUp()
    {
        Send("-4");
    }
    public void SpaceKeyDown()
    {
        Send("5");
    }

    public void SpaceKeyUp()
    {
        Send("-5");
    }
    public void PressToQuit()
    {
        Application.Quit();
    }

    private void OnDisable()
    {
        if (socket.Connected)
        {
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            socket.Close();
        }
    }
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