【 C语言学习笔记(1)】

C语言学习笔记(1)

原因

为了准备复试,因此重新学习C语言,本文用的是谭浩强第五版的课本。

1.算法——程序的灵魂

1.1程序=算法+数据结构

1.2算法的特性

1.有穷性
2.确定性
3.有零个或多个输入
4.有一个或多个输出
5.有效性

1.3 怎样表示一个算法

1.3.1 三种基本结构和改进的流程图

1.顺序结构
2.选择结构
3.循环结构

1.4结构化程序设计方法

采用以下方法来保证得到结构化的程序
1.自顶向下
2.逐步细化
3.模块化设计
4.结构化编码

2.最简单的C程序设计-顺序程序设计

2.1 数据的表现形式及其运算

2.1.1 常量和变量

实型常量

注意:e或者E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数

字符常量

从其字面形式上即可识别常量成为‘字面常量’或‘直接常量’。字面常量是没有名字的不变量。

符号常量
用#define指令,指定一个符号名称代表一个常量。
使用符号常量的好处:
1.含义清楚
2.在需要改变程序中多出用到的同一个变量时,能做到‘一改全改’

注意:要区分符号常量和变量,不要把符号常量误认为变量,符号常量不占内存,只是一个临时符号,代表一个值,在预编译之后这个符号就不存在了,故不能对符号常量赋新值。为了与变量名相区别,习惯上符号常量用大写标识,如PI等。

常变量
可以说,常变量是有名字的不变量,而常量是没有名字的不变量。
从使用的角度看,常变量具有符号常量的优点,而且使用更方便。有个常变量以后,可以不必多用符号常量
标识符
C语言规定标识符只能由字母、数字、下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。

注意:编译系统认为大写字母和小写字母是两个不同的字符

2.1.2整型数据

基本整型
VIsual C++为每一个整型数据分配4个字节(32位)。在存储单元中的存储方式是:用整型的补码形式存放。
求负数的补码的方法是:先将此数的绝对值写成二进制形式,然后对其所有二进位取反,再加一。(正数的补码是它自己)。
如果给整型变量分配4个字节(Visual C++ ),其能容纳的数值范围为-32768~32767
短整型(short int)
分配2个字节
长整型(long int)
类型名为long int 或 long。所占字节大小:4个字节
双长整型(long long int)
类型名为long long int 或 long long。所占字节大小:8个字节
整型变量的符号属性
可以在类型符号前面加上修饰符 unsigned,表示指定该变量是‘无符号整型’类型,如果加上修饰符 signed,则是‘有符号类型’,如果未指定,默认是‘有符号类型’。
对无符号整型数据用“%u”格式输出。%u表示无符号十进制的格式输出。

2.1.3字符型数据

字符与字符代码
ASCII代码最多用7个二进制就可以表示,所以在C语言种,指定用一个字节(8位)存储一个字符

2.1.4 浮点型数据

由于小数点位置可以浮动,所以实数的指数形式称为浮点数。

float型(单精度)
小数部分占的位(bit)数越多,数的有效数字越多,精度也就越高。指数部分占的位数越多,则能表示的数值范围越大。float型数据能得到6位有效数字。
double(双精度)
在c语言种进行浮点数的算术运算时,将float型数据都自动转换为double型,然后进行运算。
long double
在Visual C++中,对 long double 和double 一样处理,分配8个字节。
在这里插入图片描述

2.1.4数据类型注意点

1.长整型在数的末尾加L或l ,例:long a=18888888L;
2.浮点型float在末尾加f或F,

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