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原创 TI培训——电子电路基础知识讲座(第三章上)

自用。

2023-04-24 14:41:41 323

原创 TI培训——电子电路基础知识讲座(第一章)

自用。

2023-04-21 09:10:10 976

原创 跟杨老师学习电磁兼容【16-41】

自用

2023-04-07 16:25:15 2575

原创 跟杨老师学习电磁兼容【1-15】

自用

2023-04-03 16:41:46 858

原创 DRC错误检查、Gerber光绘文件输出、电路板设计中的高级技巧

系列5

2023-03-24 14:36:41 3523

原创 制作和添加测试点与MARK点、元件重新编号与反标、丝印信息处理和BMP文件导入

系列4

2023-03-24 14:09:43 361

原创 约束规则设置、电路板布线、电源和地平面处理

系列3

2023-03-21 09:17:59 299

原创 导入网络表、叠层与阻抗、电路板布局

系列2

2023-03-21 09:15:47 1097

原创 焊盘、封装、电路板的创建

系列1

2023-03-21 09:12:46 1205

原创 百元学习allegro第一期

自用

2023-03-08 11:12:23 142

原创 cadence二层板

自用

2023-03-01 08:31:39 1160

原创 35-66集 布局、约束规则管理器、布线

布局、约束规则管理器、布线

2023-02-16 11:34:56 149

原创 1-35讲【原理图DRC检查与处理;原理图差异化对比;快捷键的设置与stroke命令的使用;飞线处理方法】

自用

2023-02-16 11:27:44 344

原创 46-50集

手工布线

2023-02-16 09:47:56 67

原创 41-45集

设置拓扑约束

2023-02-16 09:47:28 87

原创 36-40集

P36 pcb布局基本知识简单介绍P37 约束规则设置对话框简介,各部分关系P38 约束规则设置方法P39 线宽线距约束规则设置示例P40 区域约束规则设置示例

2023-02-15 17:01:06 79

原创 31-35集【使用原理图进行交互式摆放;按原理图页面进行摆放;使用Allegro pcb editor按room摆放;使用orCAD capture CIS按room摆放;快速布局,自动定位找到元件】

使用原理图进行交互式摆放、按原理图页面摆放、使用allegro pcb editor按room摆放、使用orCAD capture CIS按room摆放、快速布局,摆放过程中如何自动定位找到元件

2023-02-14 17:00:26 570

原创 26-30集【包含非电气引脚的零件制作方法;手工创建电路板;设置叠层结构、创建内层电源和地平面;导入网表、栅格点的设置、drawing option的设置;手工摆放元件】

P26 包含非电气引脚的零件制作方法P27 创建电路板P28 设置叠层结构、创建内层电源和地平面P29 导入网表、栅格点的设置、drawing option的设置P30 手工摆放元件

2023-02-14 16:53:24 71

原创 焊盘与封装绘制

通孔焊盘与表贴焊盘

2023-02-10 07:58:41 684

原创 21-25集【BGA272封装制作,TI DSP6713;怎样创建自定义形状焊盘;SOIC类型封装制作;PQFP类型封装制作,引脚如何旋转;通孔类引脚的零件制作(flash焊盘),元件制作向导的使用】

第21讲:BGA272封装制作,TI DSP6713;怎样设置引脚名称,怎样修改引脚布局;第22讲:怎样创建自定义形状焊盘;第23讲:SOIC类型封装制作;第24讲:PQFP类型封装制作,学习引脚的旋转方法;第25讲:包含通孔类引脚的零件制作(flash焊盘),元件制作向导的使用;

2023-02-09 16:34:36 266

原创 16-20集【高速电路设计流程; Allegro常用软件模块介绍及之间的关系;Allegro PCB Editor 软件操作界面介绍;class和subclass的概念;焊盘与封装制作方法】

第16讲 高速电路设计流程,本教程使用的简化流程第17讲 Allegro常用软件模块介绍,各个软件模块之间的关系第18讲 Allegro PCB Editor 软件操作界面介绍第19讲 allegro中两个重要的概念:class和subclass是什么第20讲1. Allegro零件库封装制作的流程步骤。2. 规则形状的smd焊盘制作方法。3. 表贴元件封装制作方法。4. 0805贴片电容的封装制作实例。

2023-02-09 16:32:01 361

原创 11-15集【对原理图中对象的基本操作;元件绘制的基本操作;修改封装信息;生成网表;生成元件清单、打印原理图】

对原理图中对象的基本操作、元件绘制的基本操作、如何添加footprint属性、生成网表、生成元件清单、打印原理图

2023-02-09 16:18:57 251

原创 06-10集【放置wire、junction、net alias;总线的使用方法;browse命令的使用技巧;搜索操作使用技巧;元件替换与更新】

同一个页面内建立电气互连、总线的使用方法、browse命令的使用技巧、搜索操作使用技巧、元件的替换与更新]

2023-02-09 15:43:31 374

原创 利用Excel快速创建多引脚元器件、更新原理图中的元件符号、生成GERBER文件、设置差分对等

自用

2023-02-09 09:50:38 741

原创 01-05集【原理图页面的基本操作;创建工程、创建元件库和元件;Homegeneous型和Heterogeneous型元件的绘制;正确使用Heterogeneous型元件;加入元件库、放置元件】

(1)教程内容,原理图页面的创建、删除和重命名,原理图的放大好缩小、上下左右移动(2)创建工程,创建元件库和规则元件,创建不规则元件(3)创建Homegeneous型元件和Heterogeneous型元件(4)正确使用Heterogeneous型元件的方法(5)如何在原理图库中加入元件库、删除元件库、搜索元件,放置元件,放置电源和地

2023-02-09 08:38:11 388

原创 第九章 用户自己建立数据类型

9.1 定义和使用结构体变量自己建立结构体类型C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体。struct Student{int num;//学号为整型char name[20];//姓名为字符串char sex;//性别为字符型int age;//年龄为整型float score;//成绩为实型char addr[30];//地址为字符串};//注意最后有一个分号声明一个结构体类型的一般形式为struct 结构体名{成员表列};struct是声明

2020-12-20 09:32:14 443 1

原创 第八章 善于利用指针

8.1 指针是什么指针是一个地址,指针变量就是地址变量,用来存放地址,指针变量的值是地址(即指针)。8.2 指针变量怎样定义指针变量类型名 *指针变量名如:int *pointer_1,*pointer_2;可以在定义指针变量时,同时对它初始化如:int *pointer_1=&a,*pointer_2=&b;注意:(1)指针变量前面的""表示该变量为指针型变量。变量名是pointer_1和pointer_2。(2)在定义指针变量时必须指定基类型。一个指针变量只能指向同一

2020-12-06 12:53:51 330

原创 第七章 用函数实现模块化程序设计

7.1 为什么要用函数函数就是功能。每一个函数用来实现一个特定的功能。函数的名字应反映其代表的功能。一个C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次。除了可以使用库函数外,有的部门还编写一批本领域或本单位常用到的专用函数,供本领域或本单位的人员使用。在程序设计中要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量,也更便于实现模块化的程序设计。#include <stdio.h>int main(){voi

2020-11-21 15:29:10 1270

原创 第六章 利用数组处理批量数据

数组是一组有序数组的集合。用一个数组名和下标来唯一地确定数组中的元素,如s[15]。数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。6.1 怎样定义和引用一维数组怎样定义一维数组定义一维数组的一般形式为类型说明符 数组名[常量表达式];说明:⑴数组名的命名规则和变量名相同, 遵循标识符命名规则。⑵在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元素的个数,即数组长度。下标是从0开始的。 指定a[10],不存在数组元素a[10]。⑶常量表达式中可以包括常量和符号常量,如"i.

2020-11-17 18:34:33 453

原创 第五章 循环结构程序设计

5.2 用while语句实现循环while语句的一般形式:while(循环条件表达式) 语句while循环的特点:先判断条件表达式,后执行循环语句。求1+2+3+4+5+…+100的和。#include <stdio.h>int main(){ int i,sum=0; while(i<=100) { sum=sum+i; i++; } printf("sum=%d\n",sum); return 0;}程序分析⑴循环体如果包

2020-11-17 06:38:39 227

原创 第四章 选择结构程序设计

4.2 用if语句实现选择结构用if语句处理选择结构举例输入两个实数,按从小到大的顺序输出。#include <stdio.h>int main(){ float a,b,t; scanf("%f,%f",&a,&b); if(a>b) {//将a和b的值互换 t=a; a=b; b=t; } printf("%5.2f,%5.2f\n",a,b); re

2020-11-15 11:03:17 120

原创 第三章 顺序程序设计

3.2 数据的表现形式及其运算常量和变量1.常量整型常量实型常量①十进制小数形式,由数字和小数点组成。②指数形式,如12.34e3(代表12.34×10³),-34.56e-25(代表-34.56×10⁻²⁵)注意:e或E之前必须有数字,且e或E后面必须为整数。字符常量①普通字符,用单撇号括起来的一个字符,如:‘a’,‘Z’,‘3’,’?’,’#’。注意:字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。②转义字符,以字符“\”开头的字符序列。例如,’\n’表示换行。字符串常量如"boy","1

2020-11-14 19:48:55 492

原创 第一章 程序设计和C语言

1.4 最简单的C语言程序#include <stdio.h> int main() { printf("This is a C program./n"); return 0; }????程序分析每一个C语言程序都必须有一个main函数。有且仅有一个。在程序中如要用到标准函数库中的输入输出函数,应该在本文件模块的开头加上编译预处理指令#include <stdio.h>C语言允许用两种注释方式:(1)以//开始的单行注释。可单独占一行,也可出现在行的右侧,但不能跨行。如果

2020-11-14 11:58:45 177

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