引用与指针区别
引用 | 指针 |
---|---|
必须初始化 | 可以不初始化 |
不能为空 | 可以为空 |
不能更换目标 | 可以更换目标 |
别名 | 变量 |
大小为被引用对象的大小 | 4或8 |
引用必须初始化,指针可以不初始化
int &ptr;//不合法,没有初始化引用
int *ptr;//合法,但ptr为野指针
引用不能为空,指针可以为空
//使用指针需要先判断指针是否为空指针,否则会引起程序崩溃
void fun(int *p)
{
if(p!=null_ptr)
*p=3;
return ;
}
//引用不能为空,无需判断可以直接赋值
void fun2(int& p)
{
p=3;
return ;
}
引用不能更换目标,指针可以
int a=1;
int b=2;
int &r=a;
int *P=&a;
p=&b;//指针p从指向变量a,变成了指向变量b
r=b;//引用依然指向啊,但a的值变为b
指针与引用的++和–操作
int a=0;
int b=&a;
int *p=&a;
b++;//引用b只是a的一个别名,和a一样使用 等同于a++
p++;//p指向a后面的内存地址
引用的大小为所引用对象的大小,指针大小则是4或者8
char a='a';
char& b=a;
char* ptr=&a;
cout<<sizeof(b)<<endl;//大小为1
cout<<sizeof(ptr)<<endl;//大小为8
引用
左值引用
普通引用,表示对象的身份
右值引用
右值引用必须绑定到右值的引用,一般表示对象的值。
右值引用可以实现转义语义和精确传递,有两个作用:
- 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,提高效率
- 更简洁明确的定义泛型函数
c++的引用减少了代码的自由度的同时,提升了内存操作的安全性和语义的有没性,引用强制要求初始化 这样就不用判断引用是否为空,使代码更简洁。
引用型参数
使用const参数作为只读形参,使用引用可以避免参数拷贝还能获得与传值参数一样的调用方式。
void fun(const vector<int> &data)
{
}
int main()
{
vector<int> data{1,2,3,4,5,6,7,8};
test(data);
}
引用型返回值
在重载一些操作符的时候,使用引用型返回值可以获得与该操作符原来语法相同的调用方式,保持了操作符语义的一致。
vector<int> v(10);
v[5]=10;//[]操作符返回引用,如果返回指针,赋值语句应该这样写 *v[5]=10;
指针与引用的底层实现都是一样的,两者的性能差距没有区别。c++在保证引用使用的安全性和便捷性的同时,还可以保持代码的简洁与优美,引用的使用可以在一定程度上避免“指针满天飞”,提升程序的稳定性。