2019年,“寒冬”之下,诸如“Android凉了”之类的话我已经屡见不鲜了,现在互联网行业的热潮已经褪去,开始恢复冷静,这样一来,互联网公司面向大量的开发者们,只会要求越来越高,部分Android开发者顶不住压力选择了转行,在此,我还是祝愿大家都能“活得满意,过得开心!”
与此同时,有很大一部分Android开发者仍在坚守。在这里,我可以明确的告诉大家Android没凉!未来5G、AI、物联网,马上就会迎来又一次的“数据大爆炸”,新的风口马上就要来临,Android开发的春天又回来了!
这里我引用雷军说过的一句话**“站在风口上,猪都会飞”**2333~
今年的金九银十就有很多仍在坚守Android阵地的开发者们选择了跳槽,毕竟,不管干哪行都是要挣钱嘛,这里我就把今年大家遇到的一些面试题做一些整理并分享给大家,帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习!
本文还包括Java 基础知识和 Kotlin 语法知识,大家可以根据自己的需要选择看哪一小节。
具体如下:
- Java 语法必备
- Kotlin 基础知识
- Android 应用开发相关面试题
- Android 音视频开发面试题
- Android 底层开发面试题
- Android 逆向开发面试题
Java 基础
- 简要说说常见编码和字节占用数
- String、StringBuffer 与 StringBuilder 的区别
- HashMap 和 Hashtable 有什么区别
- ArrayList 和 LinkedList 有什么区别
- 什么是自动装箱拆箱
- Object 有哪些公用方法
- Java 的四种引用,强弱软虚,用到的场景
- 抽象类与接口的区别
- 匿名内部类使用的参数为什么要是 final 的
- Java 中实现多态的机制是什么
- 线程 sleep 和 wait 有什么区别
- 闭包和局部内部类的区别
- 进程和线程的区别
- 序列化有哪些方式
- Serializable 和 Parcelable 的区别
- 静态属性和静态方法是否可以被继承,是否可以被重写
- 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解
- 说说你对 Java 反射的理解
- 说说你对 Java 注解的理解
- java 虚拟机和 Dalvik 虚拟机的区别
- 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉
- 并发集合了解哪些
- 集合类以及集合框架
- 容器类介绍以及之间的区别
- List 和 Map 的实现方式以及存储方式
- HashMap 的实现原理
- HashMap 源码理解
- HashMap 几种遍历方式的实现
- HashSet 与 HashMap 怎么判断集合元素重复
- 数组和链表的区别
- 堆和树的区别
- 堆和栈在内存中的区别是什么
- 什么是深拷贝和浅拷贝
- 手写链表逆序代码
- 在 Java 中,什么时候用重载,什么时候用重写
- 使用工厂模式最主要的好处是什么
- 说一下泛型原理,并举例说明
- 泛型中 extends 和 super 的区别
- 什么是泛型中的限定通配符和非限定通配符
- HTTP 响应的结构是怎么样的
- HTTP 和 HTTPS 的区别
- 开启线程的三种方式
- 谈谈你对多线程同步机制的理解
- 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数
- 什么导致线程阻塞
- 谈谈对 Synchronized 关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
- 谈谈 volatile 关键字的作用
- Synchronized 和 volatile 关键字的区别
- Synchronized 与 Lock 的区别
- 死锁的四个必要条件
- 怎么避免死锁
- 什么是线程池,如何使用
- 多线程断点续传原理
二、Kotlin 面试题
- 你有使用过 Kotlin 来开发 Android 应用吗,说说 Kotlin 和 Java 有什么区别
- Kotlin 如何与 Java 混编
- 协程
- 说一下 Kotlin 的伴生对象(关键字 companion 使用要说出来)
- Kotlin 的高阶函数使用过吗
- 当你项目中同时使用 Kotlin 和 Java ,你是如何保证空指针问题的
- Kotlin 是否向后兼容
- Kotlin 是否支持宏
- Kotlin 类的默认类型是什么
- Kotlin 内联函数的使用
三、Android 应用开发
(一)生命周期
- 说说 Activity 的生命周期
- 说说 Fragment 生命周期
- 说说 Service 生命周期
- 下拉状态栏是不是影响 activity 的生命周期,如果在 onStop 的时候做了网络请求,onResume 的时候怎么恢复
- Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期
- 横竖屏切换的时候,AVctivity 各种情况下的生命周期
(二)View/UI 相关
- 简单概述 View 的绘制流程
- View,ViewGroup 事件分发
- 概述 Android UI 适配方案
- 理解 Activity,View,Window 三者关系
- View 滑动冲突怎么解决
- View 渲染流程
(三)其他
- 动态权限适配方案,权限组的概念
- 网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的
- bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM
- 进程保活,如何实现常驻进程
- LRUCache 原理
- Handler 机制
- App 是如何沙箱化,为什么要这么做
- handler 发消息给子线程,looper 怎么启动
- 怎么启动 service,service 和 activity 怎么进行数据交互
- 四种 LaunchMode 及其使用场景
- Android 中的几种动画有哪些
- Android 中跨进程通讯的几种方式
- Binde 机制简单理解
- 热修复的原理
- Android 内存泄露及管理
- Fragment 与 Fragment、Activity 通信的方式
- 概述 Android 优化方案
- 内存泄漏与内存溢出区别
- MVP,MVC,MVVM 的优劣
- Universal-ImageLoader,Picasso,Fresco,Glide 对比
- Xutils, OKhttp, Volley, Retrofit 对比
- 跨进程通信的几种方式
- 简述 TCP,UDP,Socket
- 进程和线程的区别
- 内存泄露如何查看和解决
- RecyclerView 的拖拽怎么实现的
- RcyclerView 嵌套卡顿解决如何解决
- Dgger2 框架的了解
- SharedPreference 跨进程使用会怎么样,如何保证跨进程使用安全
- Android 的数据存储方式–持久化技术
- Android 数据解析的几种方式及优劣
- Fragment 的生命周期
- Fragment 的切换方式
- 消息推送原理以及实现过程
- Alipay 的支付流程
- 加密解密技术
- 图片的三级缓存
- AIDL 的使用
- 常用的 Git 命令
- Git 冲突的产生原因以及解决
- 如何避免冲突
- 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
- Android 中哪里使用了观察者模式
- Android 系统为什么会设计 ContentProvider,进程共享和线程安全问题
- RxJava 的功能与原理实现
- sqlite 升级,增加字段的语句
- 强引用置为 null,会不会被回收
- glide 使用什么缓存
- AndroidManifest 的作用与理解
- 如何计算一个 view 的嵌套层级
- EventBus 实现原理
- Application 和 Activity 的 context 对象的区别
- ViewPager 使用细节,如何设置成每次只初始化当前的 Fragment,其他的不初始化
- 如何实现 Fragment 的滑动
- 差值器&估值器
- 介绍下 SurfView
- 概述 Android 事件分发机制
- 如何进行 Android 电量优化
- Activity 栈相关
- 封装 view 的时候怎么知道 view 的大小
- App 启动崩溃异常捕捉
- 手写生产者/消费者模式
- Activity 之间的通信方式
- Activity 与 Service 通信的方式
- Oom 是否可以 try catch
- 在任何地方 new handler 都是什么线程下
- 如何保证多线程读写文件的安全
- Glide 内存缓存如何控制大小
- 简要概述 Android 垃圾收集器
- String 为什么要设计成不可变的
- 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏
- Android 线程有没有上限
- Glide 加载一个一兆的图片(100x100),是否会压缩后再加载,放到一个200x200的 view 上会怎样,1000x1000呢,图片会很模糊,怎么处理
- Socket 建立网络连接的步骤
- 如何使用 OkHttp 进行异步网络请求,并根据请求结果刷新 UI
- 可否介绍一下 OkHttp 的整个异步请求流程
- OkHttp 对于网络请求都有哪些优化,如何实现的
- OkHttp 框架中都用到了哪些设计模式
四、音视频面试题
- 常用的编码格式有哪些
- 常用的封装格式有哪些
- 说说 YUV 与 RGB 格式的转换
- 传输语音的格式一般有哪些
- 列举一些音视频编码常用的实现方案
- 请叙述 MPEG 视频基本码流结构
- 请叙述 AMR 基本码流结构
- 预测编码的基本原理是什么
- 丢包恢复算法怎么实现的?丢包是由于网络不好导致的,还是确实丢包了,丢包率怎么反馈给发送端的?
- 回音消除的实现原理
- Opus,G.711 音频编解码的实现原理?OPus 的好处,最低带宽是多少
- 音视频数据传输怎么判断延迟发生在哪个阶段
- 带宽估计和带宽反馈是怎么做的
- 为什么要有 YUV 这种数据出来,优点在哪
- 为什么要用 FLV
- 视频硬编码-压缩率关键参数设置
- 什么是大小端,网络通信中的大小端问题如何解决
- TCP 和 UDP 的区别,UDP 如何实现可靠传输
- 视频或者音频传输,你会选择 TCP 协议还是 UDP 协议,为什么
- 如何实现服务器高并发,都有什么方式,你会选择什么方式,为什么
- TCP、UDP 如何处理丢包问题
- TCP 如何实现可靠传输,讲一下超时重传
- AsyncTask 内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的
- Material Design 如何定义一个 Behavior
五、底层开发面试题
- Android sqlite3 是否支持并发访问
- Android wap 访问方式
- 介绍 Android IPC 机制
- ART、Dalvik 和 JVM 的关系及区别是什么
- 例举一下 Android 系统级服务,在 App 层一般都用过哪些?如何实现一个自定义的系统级服务
- 概述 Binder 机制
- Launcher 的实现
- 系统级 App 和第三方应用级 App 分别在什么目录下,一个第三方的 App 能否直接放到系统级 App 目录下而又能正常运行
- 能不能单独编译一个系统级应用
- JNI,共享库和静态库的区别和使用场景,JNI 中 C/C++ 和 Java 相互调用各自使用的机制是什么
- 如何限制第三方应用安装
六、逆向开发面试题
- Andorid 如何本地提权获得 root 权限
- 概述 Android 打包流程
- 概述 Android 反编译流程
- 概述 Android 破解流程
- 注入有哪几种方式
- 空结构体多少个字节
- 用 const 修饰一个函数有什么作用
- Smali 是什么
- Smali 的数据类型和 Java 的对应关系
- 了解 Android 的加解密
- 了解反破解的技术
- 简要概述 so 破解(破壳技术)
最后
感谢大家能耐着性子,看完我啰哩啰嗦的文章。
我愿与各位坚守的同胞们互相学习,共同进步!
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