关键字static和typedef

关键字static

1.static 修饰局部变量时,相当于改变了其生命周期,但不改变作用域
2.static 修饰全局变量,代表该变量仅在本文件内有效(没有static 修饰 全局变量+声明之后支持跨文件引用)
3.static 修饰函数,该函数只在本文件内被调用或访问,不能跨文件访问(函数本身在另一个文件+声明之后支持跨文件引用)

对第一点的演示

没有static 修饰情况下的局部变量

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
void  MyShow()
{
    int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}
int main()
{
	int j = 0;
	for (; j < 5; j++)
	{
		MyShow();
	}
	
    system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
出了作用域 i 的生命周期和作用域均无效
每次执行 for 循环的时候 i 都会被重新创建与赋值

加上了 static 之后

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
void  MyShow()
{
    static int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}
int main()
{
	int j = 0;
	for (; j < 5; j++)
	{
		MyShow();
	}
	//printf("%d\n", i);   //这条语句如果加上会报错未定义i 从而能证明i的作用域并未改变
    system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

i 只在第一次调用的时候创建一次,此后执行i++语句 但注意只改变了 i的 生命周期,但不改变作用域

对第二点的演示

code.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int g_value = 10;//定义

test.c

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>

extern int g_value;// 声明

int main()
{
    printf("%d\n", g_value);
	system("pause");
	return 0;
}

结果就是输出10

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
static int g_value = 10;//定义

加上static 之后,报警,无法解析的外部符号g_value --链接性错误

定义与声明
定义只能定义一次(开辟空间+防止内容),而声明可以多次声明

对第三点的演示
code.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
 
static void  MyShow()
{
    int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}

test.c

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
extern  void MyShow();

int main()
{
	MyShow();
	system("pause");
	return 0;
}

与二原理相同,加上static 之后无法解析的外部符号MyShow --链接性错误

全局变量和函数混用 static
code.c

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
 static int g_value = 10;//定义
 void  MyShow()  //如果 static void  MyShow()  会怎么样? 显然报警告
{
	  static int i = 0;
	  for (; i < 5; i++)
	  {
		  printf("%d\n", g_value);
	  }
}

test.c

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
extern  void MyShow();

int main()
{
	MyShow();
	system("pause");
	return 0;
}

关键字typedef

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
typedef unsigned int unit;

int main()
{
	unsigned int num1 = 0;
	unit  num2 = 1;

	printf("%d\n", num1);
	printf("%d\n", num2);
	system("pause");
	return 0;
}

unsigned int 老的类型
unit 新的类型的名字 相当于 Int、 char 等等

unsigned 无符号

整型的每一种(int short long longlong)都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型,在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型,如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。
1、signed是默认的,表示这个变量是有符号的,可以存储整数和负数。

2、unsigned则需要显示给出表示这个变量,没有符号值能存储数的大小,而且不能表示正负。
signed存储符号是有代价的,代价就是存储空间中的一个比特位专门用来存储符号,这一位不能表示数值。一般来说,同类型的signed能够存储的数的绝对值大小要小于undigned。

4、unsigned的作用就是将数字类型无符号化, 例如 int 型的范围:-2^31 ~ 2^31 - 1,而unsigned int的范围:0 ~ 2^32。

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