自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 nodejs通过websocket部署建议聊天室

2、进入项目文件夹执行命令行,安装nodejs-websocket。3、服务端 server.js。1、安装nodejs。

2024-01-31 17:07:01 187

原创 YUV格式和ARGB32格式有什么区别

总的来说,YUV 通常更适合视频编码,而 ARGB32 通常更适合图形渲染。根据视频帧的格式,选择了适当的纹理通道以正确地显示视频。

2024-01-18 11:58:04 409 1

原创 WSA平台和UWP平台有什么异同

"WSA" 通常指的是 Windows Store Apps,即运行在 Windows 操作系统上的应用程序,这些应用程序通过 Windows Store 进行分发和安装。"WSA" 可能更侧重于一些专门面向 Windows 商店应用程序的 API,而 UWP 涵盖了更广泛的 API 范围,可供多种类型的 Windows 应用程序使用。"WSA" 通常更偏向于特定的 Windows 应用商店应用程序,而 "UWP" 是一个更广泛的概念,涵盖了一整套支持多种 Windows 设备的应用程序。

2024-01-18 09:06:49 382 1

原创 Unity获取最短对象

public class GetNearestObJ : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 返回最近的物体 /// </summary> /// <param name="Source">中心物体本身</param> /// <param name="DestObjects">所查找的物体数组</param> /// <returns>&lt.

2022-01-06 17:07:23 1885

转载 Unity摄像机抖动效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraShake : MonoBehaviour{ private Transform ThisTrasform = null; //总共抖动时间 public float ShakeTime = 2.0f; //在任何方向上偏移的距离 public float ShakeA.

2022-01-06 09:57:14 1951

转载 Unity协程理解之三个例子

1.比较协程和Update,LateUpdatepublic class Corutine : MonoBehaviour{ //协程实现分帧执行,提高运行效率 void Start() { print("Starting" + Time.time + " seconds"); StartCoroutine(WaitAndPrint()); print("Coroutine started"); } privat

2022-01-05 16:48:04 528

原创 Unity相机跟随第一视角移动

1.打开unity,新建一个场景,简单做一个胶囊体代表人物2.给第一人称胶囊体添加如下代码,使其通过上下左右键移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FirstPersonMove : MonoBehaviour { //获取轴值的变量 float h; float v; //移动速度 public float speedH=20;

2021-12-28 21:53:50 3995

原创 Leap Motion+Unity入门配置

1.Leap Motion官网下载驱动,https://developer.leapmotion.com/2.再下载unity相关Leap Motion插件,3.打开unity ,插入Leap Motion 设备,导入Core Assets 文件,打开如下场景4.把设备置于双手上方,点击运行,就能看到双手在game场景中显示5.接下来进行简单的交互,首先导入Interaction Engine,在平面上创建一个cube,给cube添刚体属性,再添加Inte...

2021-07-08 16:51:03 1219 1

原创 PTGui+PS生成全景图

1.打开PTGui,加载影响,拖入需要生成的全景图文件2.点击对齐影像3.点击创建全景图片4.把生成的全景图导入到PS,由于生成的全景图天空是空缺的,需要使用PS修复套索选中黑色区域,右击填充即可。如遇到内存不足,可将暂存盘改为D盘。...

2021-07-06 15:40:12 2966

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除