1.打开unity,新建一个场景,简单做一个胶囊体代表人物
2.给第一人称胶囊体添加如下代码,使其通过上下左右键移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FirstPersonMove : MonoBehaviour {
//获取轴值的变量
float h;
float v;
//移动速度
public float speedH=20;
//旋转速度
public float speedV=20;
void Update ()
{
//获取轴值
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical");
//控制移动
transform.Translate(Vector3 .forward *Time .deltaTime*speedH*v );
//控制旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speedV*h);
}
}
3. 如果实现第一人称跟随目标移动,最简单的无代码方法就是调整好相机的位置,使其在第一人称的正后上方,并作为其子物体即可。
但是如果不想使相机称为其他物体的子物体,可以通过代码的方式实现。如下
新建一个空物体命名为FollowPos,并把之前调整好的相机位置的transfrom的值复制给FollowPos,
给相机添加入下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour {
//跟随目标点
public Transform targetPos;
//相机看向目标点
public Transform lookAtPos;
//临时变量,当前速度
Vector3 currentV;
//跟随速度
public float speed=20;
void Start () {
}
void Update ()
{
//相机跟随[当前位置目标位置,跟随速度,当前速度,跟随速度]
Vector3 tempPos = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPos.position,ref currentV,speed ) ;
//将得到的值赋值给相机的位置
transform.position = tempPos;
//LookAk 看向目标点
transform.LookAt(lookAtPos);
}
}
SmoothDamp函数为平滑阻尼。LookPos为在胶囊体正上方的空物体,物体转向时会看向lookPos。