01-构造函数和原型导读
class 类是ES6才新增的 ES6之前都是通过构造函数和原型模拟class。
创建对象的三种方法
//字面量创建对象
var ldh = {
name: '刘德华',
age: 18
}
console.log(ldh);
// var obj3 = new Object()
//构造函数创建对象
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//注意 构造函数要配合 new使用
var ldh = new Star('刘德华', 18)//实例化对象
console.log(ldh);
new在执行时会做四件事
1.内存中创建新的空对象
2.让this指向这个新对象
3.执行构造函数里的代码,给这个新对象添加属性和方法
4.返回这个新对象(构造函数不需要return)
02-利用构造函数创建对象
上面已讲
03-实例成员和静态成员
实例成员
就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
静态成员
在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
04-构造函数原型对象prototype
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
因为每次new (func属于复杂类型) 都会开辟新空间
解决思路:让所有对象指向同一函数
构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();//我会唱歌 调用 实例的构造函数原型方法
zxy.sing();//我会唱歌 调用 实例的构造函数原型方法
原型是什么? 一个对象,称之为prototype 原型对象。
原型的作用是? 共享方法。
// 1. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
05-对象原型__proto__
对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
这就是为什么 能访问到原型上的方法了。
06-原型constructor构造函数
实例对象原型( proto)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
07-构造函数实例和原型对象三角关系
prototype:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向的是该构造函数的原型对象。
proto:每一个实例对象都有一个__proto__属性,指向构造函数的原型对象。
constructor:实例对象原型__proto__和构造函数prototype原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,都指向了构造函数。
关系:
1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象。
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的__proto__属性指向了构造函数的原型对象。
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数。
08-原型链
每一个实例对象又有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
09-对象成员查找规则
①当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。 ② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。 ③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。 ④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
10-原型对象this指向
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
只有调用才能确定this的指向,一般指向调用者
11-利用原型对象扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了 可以始终 数组.sum()进行数据的求
12-call方法的作用
// call 方法
function fn(x, y) {
console.log('我想喝手磨咖啡');
console.log(this); 这里的this指向window 谁调用指向谁
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();
// 2. call(o) 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
fn.call(o, 1, 2);
13-利用父构造函数继承属性
ES6之前没有class和extends 所以可以使用这个方法
孩子还能有自己独有的属性
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
</script>
14-利用原型对象继承方法
挂载在原型对象上的方法无法被继承,call只是函数
以下是错误示范
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
</script>
需要这样改
Son.prototype = new Father(); 这样 father里的原型会赋值给son的原型对象,这样son的原型对象就会找到father的原型对象
利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数,因为new Father赋值后 construct指向的是father的
<script>
// 借用父构造函数继承属性
// 1. 父构造函数
function Father(uname, age) {
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000);
};
// 2 .子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this 指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;
// 这个是子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>