当一个对象就对应一个保存对象状态的对象,当对象很多时,不利于管理,开销也很大,也就是说,简单的做个备份,new出另外一个对象,需要时在把备份的数据放到新对象中,这就暴露了对象内部的细节,解决方案就是使用备忘录模式
基本介绍
- 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这样理解:现实生活中的备忘录就是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达到的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象中获取原来的数据进行恢复操作
- 属于行为型设计模式
角色及职责
originator:需要保存状态的对象
memento:备忘录对象,负责保存好记录,即originator内部状态
Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理提高效率
说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要使用HashMap<String, 集合>
代码示例
一个游戏角色的状态保存和恢复
Memento
public class Memento {
private int vit;
private int def;
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
Caretaker
public class Caretaker {
/**
* 如果只保存一次状态
*/
private Memento memento;
/**
* 保存多次状态
*/
//private List<Memento> mementoList;
/**
* 对多个角色保存多个状态
*/
//private HashMap<String ,List<Memento>> rolesMements;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
originator
public class GameRole {
private int vit;
private int def;
// 创建Memento
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
// 从备忘录恢复
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.def = memento.getDef();
this.vit = memento.getVit();
}
// 显示状态
public void dispaly(){
System.out.println("vit=" + this.vit + " def=" + this.def);
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getDef() {
return def;
}
public void setDef(int def) {
this.def = def;
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setDef(100);
gameRole.setVit(100);
System.out.println("状态变更前:");
gameRole.dispaly();
// 状态保存
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
System.out.println("状态变更后");
gameRole.setDef(70);
gameRole.setVit(70);
gameRole.dispaly();
System.out.println("恢复之前的状态");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
gameRole.dispaly();
}
}
注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存
- 适应的场景:后悔药,游戏的存档,数据库的事务处理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用