设计模式之备忘录模式

当一个对象就对应一个保存对象状态的对象,当对象很多时,不利于管理,开销也很大,也就是说,简单的做个备份,new出另外一个对象,需要时在把备份的数据放到新对象中,这就暴露了对象内部的细节,解决方案就是使用备忘录模式

基本介绍

  1. 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解:现实生活中的备忘录就是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达到的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象中获取原来的数据进行恢复操作
  3. 属于行为型设计模式

角色及职责

originator:需要保存状态的对象

memento:备忘录对象,负责保存好记录,即originator内部状态

Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理提高效率

说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要使用HashMap<String, 集合>

代码示例

一个游戏角色的状态保存和恢复
Memento

public class Memento {

    private int vit;
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

Caretaker

public class Caretaker {

    /**
     * 如果只保存一次状态
     */
    private Memento memento;

    /**
     * 保存多次状态
     */
    //private List<Memento> mementoList;

    /**
     * 对多个角色保存多个状态
     */
    //private HashMap<String ,List<Memento>> rolesMements;


    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

originator

public class GameRole {

    private int vit;
    private int def;


    // 创建Memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }

    // 从备忘录恢复
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        this.def = memento.getDef();
        this.vit = memento.getVit();
    }

    // 显示状态
    public void dispaly(){
        System.out.println("vit=" + this.vit + " def=" + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setDef(100);
        gameRole.setVit(100);
        System.out.println("状态变更前:");
        gameRole.dispaly();

        // 状态保存
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("状态变更后");
        gameRole.setDef(70);
        gameRole.setVit(70);
        gameRole.dispaly();

        System.out.println("恢复之前的状态");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        gameRole.dispaly();


    }
}

注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存
  4. 适应的场景:后悔药,游戏的存档,数据库的事务处理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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