canvas实现一棵随机数
首先要搞明白canvas的一些基本方法, 例如: beginPath(), lineTo(), moveTo(), fill(), arc()等
文件夹中新建html和js文件,
html文件中的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script src="./index.js"></script>
</body>
<style>
#myCanvas {
background-color: #78c7bc;
}
</style>
</html>
js中的代码
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth * devicePixelRatio
canvas.height = window.innerHeight * devicePixelRatio
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height)
ctx.scale(1, -1) // 缩放更改坐标系, x轴不变, y轴改为向上
drawBranch([0,0], 20, 200, 80)
function drawBranch(v0, thick, length, dir) { // v0起点坐标, thick树干粗细, length分支长度, dir与x轴夹角
if(thick < 10 && Math.random() < 0.3) {
return
}
if(thick < 2) {
ctx.beginPath()
ctx.arc(...v0, 10, 0, 2 * Math.PI)
ctx.fillStyle = Math.random() < 0.5 ? '#fff' : '#f40'
ctx.fill()
return
}
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(...v0) // 起点
const v1 = [ // 三角函数求出终点坐标
v0[0] + length * Math.cos((dir * Math.PI) / 180),
v0[1] + length * Math.sin((dir * Math.PI) / 180)
]
ctx.lineTo(...v1) // 终点
ctx.strokeStyle = '#333' //颜色
ctx.lineCap = 'round' // 线头样式弧形
ctx.lineWidth = thick // 线的粗细
ctx.stroke()
// 递归绘制树的分支
drawBranch(v1, thick * 0.8, length * 0.8, dir + Math.random() * 30 )
drawBranch(v1, thick * 0.8, length * 0.7, dir - Math.random() * 30 )
}
效果实现, 页面每刷新一次就会随机生成一棵新的树